痛撃/Painflow

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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痛撃/Painflow

ジャッジメントテーマデッキの1つ。 単色デッキ。良くも悪くもクリーチャー戦に終始する。 豪腕/Brawnをいかに早く墓地へ落とせるかが鍵。

レアナントゥーコの最長老スリス/Thriss, Nantuko Primusワームの突進/Crush of Wurms。 パッケージ・イラストはナントゥーコの最長老スリス/Thriss, Nantuko Primus

土地 その他の呪文
20 森/Forest 2 一瞬の平和/Moment's Peace
クリーチャー 2 綿密な偵察/Deep Reconnaissance
3 精励する農場労働者/Diligent Farmhand 1 シートンの願望/Seton's Desire
2 クローサの旅人/Krosan Wayfarer 2 突然の力/Sudden Strength
2 ナントゥーコの追跡者/Nantuko Tracer 1 灰毛の定め/Grizzly Fate
3 熊人間/Werebear 2 ワームの咆哮/Roar of the Wurm
2 群れ叩きアヌーリッド/Anurid Swarmsnapper 1 ワームの突進/Crush of Wurms
2 ナントゥーコの古老/Nantuko Elder
1 吠え裂きアヌーリッド/Anurid Barkripper
2 豪腕/Brawn
1 クローサの射手/Krosan Archer
2 凶暴象/Rabid Elephant
2 戦場のたかり屋/Battlefield Scrounger
4 巨大イボイノシシ/Giant Warthog
1 ナントゥーコの最長老スリス/Thriss, Nantuko Primus
2 穴掘りワーム/Tunneler Wurm

簡単な改造案

OUT

クリーチャー 理由
2 クローサの旅人/Krosan Wayfarer 有効に機能するタイミングが非常に短い
2 戦場のたかり屋/Battlefield Scrounger ただでさえスレッショルドしづらいのに逆効果
2 穴掘りワーム/Tunneler Wurm 重すぎるため

IN

土地 理由
2 森/Forest 少なすぎるので
クリーチャー| style="background:#d0d8e0"
1 熊人間/Werebear マナ加速に
3 野生の雑種犬/Wild Mongrel スレッショルド狙いなら使わない手は無い

墓地を増やす手段に乏しい割にスレッショルドフラッシュバックがどっちつかずに入っているため、出来る限り方向性を決めてから改良する必要がある。 元のマナ基盤では、よほど長引かない限り2枚のレアが活躍することはないと思ってよいだろう。

参考

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