練達の変成者/Master Transmuter

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2009年2月8日 (日) 19:49時点における125.174.254.135 (トーク) - whois による版
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Master Transmuter / 練達の変成者 (3)(青)
アーティファクト クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)

(青),(T),あなたがコントロールするアーティファクトを1つ、オーナーの手札に戻す:あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚、戦場に出してもよい。

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アーティファクト手札のアーティファクトを入れ替えるアーティファクト・クリーチャー

軽いアーティファクトをマナ・コストを踏み倒して強力なアーティファクトに入れ替えると強力。スタンダードでも白金の天使/Platinum Angelなど候補は多い。また、場のアーティファクトを手札に戻せることを利用して、CIP能力などを使い回すという使い道もある。

エクステンデッドのようにカード・プールが広がると、隔離するタイタン/Sundering Titanなどの強力なアーティファクトが多いことに加え、アーティファクト・土地で起動コストも簡単に支払えるのでより使いやすい。

起動コストは自身を戻してもよいので、除去から回避することもできる。手札と場とで行ったり来たりさせることも可能。それ以外にも様々なコンボの可能性を見せてくれるカードである。

  • 能力によって場に出すアーティファクト・カードは、起動コストとして手札に戻したカードでもよい。
  • 2つの領域のアーティファクトを入れ替えるという意味では、ゴブリンの溶接工/Goblin Welderに似ている。
  • 点数で見たマナ・コスト、起動コスト共に、エルフの笛吹き/Elvish Piperにも似ている。前述の白金の天使、隔離するタイタンなどのアーティファクト・クリーチャーはどちらでも出すことが可能なので、デッキタイプによって使い分けよう。
  • 少々重いことと召喚酔いが解けるまでは除去耐性が全くないことが悔やまれる。しかし酔いさえ解ければ能力のコストで手札に戻れるため、かなりの除去耐性を誇る。
  • 千年霊薬/Thousand-Year Elixirは上記の弱点をカバーでき、アンタップ能力によって能力の起動回数も増やせるため、とても相性のいいサポート・カードとなる。

参考

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