魂の絆/Spirit Link

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2008年7月10日 (木) 08:32時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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Spirit Link / 魂の絆 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。


ダメージを与えるとライフ回復するエンチャント。クリーチャーが持つこれに類似した「このクリーチャーがダメージを与えたときあなたがライフを得る」能力は俗に「魂の絆能力」と呼ばれており、のお家芸。白には特に「魂の絆能力」を持つクリーチャーが多く、それがキーワード能力になった際の「絆魂」という名前の由来にもなっている。

普通に巨大クリーチャーにつけてもライフをガンガン回復できるのだが、墓所のネズミ/Crypt Ratsのたうつウンパス/Thrashing Wumpusなどのダメージばらまき系クリーチャーにつければ恐ろしくライフが回復する。自身は死なないようにプロテクション(黒)をつければ何度でも心おきなく撃てるようになる。セラのアバター/Serra Avatarにつければライフが毎ターン2倍というわけのわからない状況に。

いざとなったら相手のクリーチャーにつけて攻撃を無効化するという使い方もできる。ただしこの場合、1回のダメージでライフが0以下になると能力が解決する前に状況起因効果敗北してしまうので注意。

このカード自体はそれほど強いというわけでもはなく、構築で見かける事はほとんどないが、この能力がクリーチャーや装備品に内蔵されると強力に感じることが多い。例としては、アルマジロの外套/Armadillo Cloak賛美されし天使/Exalted Angelロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammerなど。つまり効果は非常に強力でコスト軽いが、P/Tに修整がなくカード・アドバンテージに直結しないオーラを採用すること自体が難しい、ということであろうか。

一応12Knightsなどのサイドボードに採用されることはあった。バーンに対してはライフカード・アドバンテージであるため有効。

参考

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