ケルドの火弾兵/Keldon Firebombers
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Keldon Firebombers / ケルドの火弾兵 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ケルドの火弾兵が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分がコントロールする土地を3つだけ残し、残りをすべて生け贄に捧げる。
3/3豪快なcip能力をもつクリーチャー。 場に出たとたん全てのプレイヤーの土地が3つになってしまう、ある意味土地破壊カードである。
実際には派手な割にはいまいち効果が薄い。 燎原の火/Wildfireなどと違い3つは土地が残ってしまうため、喰らっても割と素早く立ち直ることができるのだ。 通常こちらにも最低土地2枚分の被害が出るので、単純なアドバンテージも取りづらい。
使い方によっては、赤にしては珍しいロック手段と成り得る。 繰り返しcip能力を使用出来るなら、相手は4マナまでしか出せなくなる為。 此方は土地以外のマナ基盤を用意しておけば良いわけである。
尤も4マナあればある程度の行動は取れるため、それ自体を勝ち手段には出来ない。 場を有利に持っていくソフトロック程度の認識が無難である。