白蘭の幻影/White Orchid Phantom
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White Orchid Phantom / 白蘭の幻影 (白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)
飛行、先制攻撃
白蘭の幻影が戦場に出たとき、基本でない土地最大1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
戦場に出た時、基本でない土地を破壊できるスピリット・騎士。補填として基本土地をタップインさせる。
幽霊街/Ghost Quarter系列のカードの多くはテンポ面でやや難があったが、このカードは基本でない土地対策と優秀な軽量クリーチャーが抱き合わせになっており、盤面を作りつつ相手の土地に干渉できるのが特徴的。カードプールの広いフォーマットでは強力な基本でない土地が豊富に存在するため、基本土地が少ないぶん純粋な土地破壊に繋がる可能性も高い。
純粋な戦力としても概ね長弓兵/Longbow Archerの上位互換。到達が飛行になった分、フライヤー限定の除去を食らうようにはなったがアタッカーとしても使いやすくなっており、特にリミテッドではオーラなどで強化してやれば強力なクリーチャーとして活躍してくれるだろう。ただしクリーチャー・タイプは異なり、タイプ的シナジーとしてはあちらの人間・兵士(+射手)よりも少し見劣りする印象はある。
- 自分の土地を対象にするのも適正である。破壊不能を持つ土地やトロウケアの敷石/Flagstones of Trokairを対象にすればマナ加速も可能。
- 名前・イラストや土地に関するETB能力など、元となった白蘭の騎士/Knight of the White Orchidの要素が濃い。
- 白蘭の騎士のイラストが本来領土を滅ぼすもの/Realm Razerに使われる予定だった[1]ことを踏まえれば、戦場の土地に干渉する効果はある種原点に回帰したともとれる。