鉄道の喧嘩屋/Railway Brawler
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Railway Brawler / 鉄道の喧嘩屋 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — サイ(Rhino) 戦士(Warrior)
クリーチャー — サイ(Rhino) 戦士(Warrior)
到達、トランプル
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、それのパワーに等しい。
計画(3)(緑)((3)(緑)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
計画を持ち、他のクリーチャーが戦場に出るたび強化されるサイ・戦士。
強化の幅は誘発させたクリーチャーのパワー次第。これが出せるようになる頃には、一気に3個以上の+1/+1カウンターを乗せることも可能だろう。計画のお陰でソーサリー・タイミングの除去を食らう前に誘発させやすく、特にソーサリーが多い全体火力や全体マイナス修整に対しては耐性がある。特に除去を自由に採用出来ず、クリーチャー同士の殴り合いになりやすいリミテッドでは強烈。トランプルのお陰でチャンプブロックによる時間稼ぎも許さない。
計画を経由すると凄まじいサイズを実現しやすい一方、インスタント・タイミングの除去を構えられる危険も大きくなる。逆にボード・アドバンテージで優位に立っている場合はこれを見せ札にして全体除去を撃つのを牽制するといったプレイングも可能。