Interplanar Brushwagg (playtest)
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Interplanar Brushwagg (3)(緑)クリーチャー — ブラッシュワグ(Brushwagg)
Interplanar(このクリーチャーは次元間戦場に出る。プレイヤーは次元間戦場のクリーチャーをコントロールできない。)
警戒、速攻
プレイヤー1人がパワー4以上のクリーチャーで攻撃するたび、Interplanar Brushwaggはそのクリーチャーが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーを攻撃する。
[テストカード - 構築では使用できない。]
要するにパワー4以上のクリーチャーで攻撃するたび、攻撃プレイヤーの戦闘に加勢する感じ。挙動としては過去にいくつか存在した寝返りを行うクリーチャーの系統に近い。
奇抜な文章に違わず扱いづらい。警戒は持つもののブロックには参加してくれないし、パワー4以上のクリーチャーをコントロールしていなければ置物。それどころか対戦相手がパワー4以上のクリーチャーで攻撃してくるたびオーナーに牙を剥く。パワー6の速攻がよっぽど欲しい場合を除き、4マナも出すならばもっと良い選択肢は他にあるだろう。
- カードを作るのは君だ!第2回でMark Rosewaterが応募案からふるい分けた中に類似のメカニズムが存在する(Mechanic #21)[1]。
- 黄金の守護者/Golden Guardianの開発秘話[2]において、「どのプレイヤーのコントロール下にもないクリーチャー」を何度もデザインしている(そしてその度にルール・マネージャーEli Shiffrinが難色を示す)ことが明かされている。このカードもその一枚なのだろう。
ルール
次元間戦場/interplanar battlefieldに存在するパーマネントは次元間パーマネント/interplanar permanentである。
- 次元間パーマネントはコントローラーを持たない。
- 次元間パーマネントかそうでないパーマネントであるかは、コピー可能な値ではない。
- 次元間パーマネントの能力を含む複数の誘発型能力がスタックに積まれる場合、各プレイヤーが自分のコントロールする能力をスタックに積んだ後、アクティブ・プレイヤーが決めた順番で次元間パーマネントの能力をスタックに積む。これらの誘発型能力はコントローラーを持たない。
- 攻撃プレイヤーが複数のパワー4以上のクリーチャーで攻撃した場合、攻撃されているプレイヤーかプレインズウォーカーのうち攻撃プレイヤーが選んだ1人を攻撃する。
- これは自分の能力によって攻撃クリーチャーとなるが、攻撃クリーチャーとして宣言されることはない。
- 「クリーチャーが攻撃するたび」を誘発条件とする誘発型能力は誘発しない。
- プロパガンダ/Propagandaや防衛のような攻撃に制限を加える効果の影響を受けない。
脚注
- ↑ You Make The Card, Too(Making Magic 2003年6月30日 Mark Rosewater著)
- ↑ 他ならぬ『相克』 その2(Making Magic 2018年1月15日)