破砕/Demolishに1マナ増えたら待機が付いた。 普通にプレイするとかなり重いが待機コストは2マナ。 土地破壊デッキは基本的に3マナ出せないと動けないが、2ターン目にこれを待機させる事で無駄がなくなる。 待機時間がやや長いが、アーティファクトも壊せる汎用性故、対戦相手へのプレッシャーは中々。