煙女/Kemuri-Onna
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Kemuri-Onna / 煙女 (4)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
煙女が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは煙女をオーナーの手札に戻してもよい。
手札を捨てさせる187クリーチャー。 重いなりにサイズはあるし、アドバンテージの取りやすい能力なので及第点と言えそう。
このサイクルはいずれか2体を交互に出せば何度でも能力を利用できるのだが、特にこれと霧女/Kiri-Onnaの組み合わせは割と強力。マナがあれば、ということだが。 煙女自身は未達の目/Eye of Nowhereや消耗の渦/Consuming Vortexなどのバウンス系秘儀との組み合わせが有効。 霧女/Kiri-Onnaと組み合わせれば、狙ったクリーチャーをピンポイントで除去することも可能だろう。
サイクル
神河救済の女スピリット。cip能力と、自身を手札に戻すスピリットクラフト能力を持つ。