イシリアンの領主、ファラミア/Faramir, Prince of Ithilien
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を選ぶ。次のそのプレイヤーの終了ステップの開始時に、そのターンにそのプレイヤーがあなたを攻撃していなかったなら、あなたはカード1枚を引く。そうでないなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン3体を生成する。
3/3対戦相手があなたを攻撃してこないならドローを得て、攻撃してきたなら人間・兵士・トークン3体を防備に出す伝説の人間・貴族。
実際にリターンを得るまでのタイムラグは気になるが、誘発さえすればカード・アドバンテージかボード・アドバンテージのどちらかは得られる。攻撃された場合は生成するトークンの数が多いため、白が得意とする全体強化と組み合わせれば立派な戦力に。逆に攻撃されなかった場合は手札が増加。こちらは青の本領であるコントロールデッキとの相性が良い。選んだ対戦相手がクリーチャーをコントロールしている必要はないので、攻撃しようとしていても事前に防いでしまえばドローに繋がる。逆にクリーチャー・トークンの生成は攻撃強制を伴わない限り、対戦相手に依存する点は忘れずに。
多人数戦の場合、政治交渉次第で特定の対戦相手と組むことによりリターンをある程度操作することも可能。どちらにせよ一方的にアドバンテージを得ることになるため、事前にしっかりヘイトを管理しておく必要はあるが、1人が突出してリードを取っていたり、1人を囲んで叩いている盤面では交渉を試みてもよいだろう。これ自身は3/3に過ぎず、対戦相手が多いと飛んでくる除去の数が多いので十分な見返りを得るにはプレイヤーの話術が問われる。
リミテッドではボムレア。相手からすれば下手な攻撃は指輪所持者も止められるブロッカーを呼んでしまうし、機会を待つとどんどんアドバンテージを蓄積される。
- あなたのコントロールするプレインズウォーカーやあなたが守るバトルを攻撃することは、あなたを攻撃することに含まれない。
- 能力が誘発したなら、対戦相手の次の終了ステップまでにイシリアンの領主、ファラミアが戦場を離れていてもドローかトークンを得られる。
関連カード
- 野戦指揮官、ファラミア/Faramir, Field Commander
- イシリアンの領主、ファラミア/Faramir, Prince of Ithilien
- ゴンドールの執政、ファラミア/Faramir, Steward of Gondor