貿易風ライダー/Tradewind Rider
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Tradewind Rider / 貿易風ライダー (3)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
多くのデッキで用いられた、強力なバウンス能力を持つクリーチャー。 転覆/Capsizeやプロパガンダ/Propagandaと共に、当時の青のボードコントロールを支えていた。
色拘束が弱いので多色のデッキでも投入が可能。 タフネスが4あるので火力(特に当時現役だった火葬/Incinerate)に耐性があり、ブロッカーとしても使える。おまけに飛行付き。 さらにバウンス能力にマナを必要としない(他のクリーチャー2体のタップが必要だが、特に制限は無いのでどうとでも用意できる)。 スピリットなので転生もできる。 欠点らしい欠点は見当たらない、優秀クリーチャーである。
- マナ基盤が重要な青のくせにハルマゲドン/Armageddonとはすこぶる相性が良い。
- 覚醒/Awakeningや種子生まれの詩神/Seedborn Museが出ていれば素晴らしいことが起こる。
- また、侵入警報/Intruder Alarmでクリーチャーを完封することもできる。
- これのリメイク版が九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Galesだが、そちらはあまり使われなかった。
鳥が必要なうえにタフネス2というのは、かなりの弱体化だったということである。