換装

提供:MTG Wiki

2022年2月11日 (金) 18:49時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
移動: 案内, 検索
換装/Reconfigure
種別 起動型能力
登場セット 神河:輝ける世界
神河:輝ける世界統率者デッキ
CR CR:702.151

換装(かんそう)/Reconfigureは、神河:輝ける世界で制定されたキーワード能力装備品であるアーティファクト・クリーチャーが持つ起動型能力である。


Rabbit Battery / 兎電池 (赤)
アーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) 兎(Rabbit)

速攻
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。
換装(赤)((赤):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)

1/1


Blade of the Oni / 鬼の刃 (1)(黒)
アーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) デーモン(Demon)

威迫
装備しているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが5/5になり、威迫を持ち、他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)でもある。
換装(2)(黒)(黒)((2)(黒)(黒):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)

3/1

定義

換装 [[[コスト]]]/Reconfigure [コスト]は、「[コスト]:あなたコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。このパーマネントをそれにつける起動ソーサリーとしてのみ行う。」および、「[コスト]:このパーマネントはずす。ソーサリーとしてのみ起動でき、このパーマネントがクリーチャーについていなければ起動できない。」を意味する。

換装をもつ装備品をクリーチャーにつけると、その装備品ははずれるまでクリーチャーではなくなる。

解説

アーティファクト・クリーチャーが変形して他のクリーチャーの武具となる機能を表現した能力である。

神河:輝ける世界では全色に有色アーティファクト・クリーチャーとして存在する。

ルール

装備品をつけるための能力ということで、装備と多くの点で共通している。

  • 既に換装されている装備品を、別のクリーチャーに換装しなおすことができる。その装備品を換装しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。
  • 換装能力が不正な対象になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれたり、クリーチャーではないが装備されていない状態になったりもしない。
  • 不正あるいは存在しないパーマネントに換装されている装備品は、状況起因処理によってそのパーマネントからはずれ、クリーチャーに戻る。以下はその不正に該当するものである。
    1. 装備品の性質に対するプロテクション(典型例はプロテクション(アーティファクト))を持つクリーチャーには換装できない。
    2. 「装備品」のサブタイプを持たないアーティファクトは、クリーチャーに換装できない。
  • 換装能力中の「あなた」とは、この起動型能力のコントローラーを指す。そのため、換装能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なく対象としたクリーチャーに換装される。
  • 換装した装備品が他のカード・タイプ変更効果によってクリーチャー化された場合、タイムスタンプ順に処理される。換装中に他の効果によってクリーチャーになったなら、状況起因処理によってクリーチャーから外れる。
  • 換装能力は装備能力の変種ではない

その他

  • 他のクリーチャーにつけることができるクリーチャーとして、リシドの発展形と言える。

参考

MOBILE