苦悶の権化/Embodiment of Agonies
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Embodiment of Agonies / 苦悶の権化 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、接死
苦悶の権化は、あなたの墓地にあり土地でないカードの中の異なるマナ・コスト1種類につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。(例えば、(2)(黒)と(1)(黒)(黒)は異なるマナ・コストである。)
墓地のカードのマナ・コストの種類を参照するという変わり種のデーモン。
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ルール
- 苦悶の権化の能力は、カードのマナ・コストを参照する。点数で見たマナ・コストとは異なるので注意。
- 土地を含むマナ・コストの無いカードは、苦悶の権化の能力によっては数えられない。
- カードのマナ・コストの中のマナ・シンボルが違えば、それは異なるマナ・コストである。
- 例1:魂回収/Soul Salvageの(2)(黒)、殺害/Murderの(1)(黒)(黒)、夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Renderの (1)(青/黒)(青/黒)はそれぞれ異なるマナ・コストである。
- 例2:モックス・アンバー/Mox Amberの(0)、庁舎の歩哨/Chamber Sentryの(X)、歩行バリスタ/Walking Ballistaの(X)(X)は異なるマナ・コストである。
- 墓地の分割カードは、両方のマナ・コストを合わせた1つのマナ・コストを持つ。火+氷/Fire+Iceのマナ・コストは(2)(青)(赤)であり、ラルの発露/Ral's Outburstと同じマナ・コストを持つ。
- 苦悶の権化が墓地から直接戦場に出る場合、戦場に出る置換効果を適用する際に墓地にある自分自身や同時に墓地から戦場に出るカードのマナ・コストも数える。