チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
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伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーはそれに1点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、それにX点のダメージを与える。
[-8]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。
ローウィンで登場した赤のプレインズウォーカー。 赤らしく3つの能力全てがダメージとなっている。
1番目の能力は、地味な直接火力。 とりあえず忠誠度を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
2番目は除去だが、忠誠度の消費がやや大きめ。 ファッティを1体焼くとほぼ息切れになってしまうので、出来ればウィニーを焼いてアドバンテージを取っていきたいところ。
3番目は極めて強力で、このカードのキーになる。 殆ど決定打になるものでありながら、場に出た2ターン後には使えるのが便利。 忠誠度がぴったり無くなってこれが死ぬことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。 相手にクリーチャーが少なく、ダメージのみなら待つべきであろう。
リミテッドでは、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながり、強力なエンドカード。
構築では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、手札の火力が少なくなったらチャンドラ・ナラーで焼く、など。
相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。
そもそもスペルが違うため、これからもそう言うものは出てこないものと思われる。
サイクル
ローウィンのプレインズウォーカー。忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの能力を持つ。
- 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
- ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
- リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
- 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker