魔力の奔流/Power Surge
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Power Surge / 魔力の奔流 (赤)(赤)
エンチャント
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、魔力の奔流はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、このターンの開始時にそのプレイヤーがコントロールしていたアンタップ状態の土地の数である。
赤のダメージ加速エンチャント。各プレイヤーは、ターンの始めにアンタップ状態のままだった土地の数だけダメージを受ける。
かつてマナ・バーンがあった頃は、対戦相手の様子を見るために土地を残しがちなパーミッションなどのコントロール系のデッキに効果的であった。この手のデッキに含まれやすい色である青や白の対抗色である赤の、一種の色対策カードといえる。
基本セット2010発売に伴うルール改正でマナ・バーンが廃止されたため、自分のターンが始まる前にフルタップすることで容易にダメージを防げるようになり、大きく弱体化してしまった。
- 自分のターンのアンタップを実施する前に「アンタップ状態の土地」を数えなければならないのが、案外面倒くさく忘れやすい。
- このカードが作られた当時は、後世では当たり前のように行われる「対戦相手の終了ステップに、インスタントでドローやライブラリー操作」ができるようなカードがあまりなかったため、かなり効果が高かった。逆にそういったカードが増えてきたため、このカードの確実性はかなり落ちてしまったといえる。
- マナ・バーン廃止により大きく弱体化されたが、冬の宝珠/Winter Orbなどの土地のアンタップを阻害するカードと組み合わせれば、ある程度の効果は確保できる。ダメージを避けるためにフルタップすれば、その分マナ拘束が厳しくなるため。
- これがターンの開始時に戦場になかったとしても、このカードはターン開始時にアンタップ状態だった土地の数を覚えている。
- 上記の「数え忘れやすさ」「インスタントに対する無力さ」を含めて、より使いやすくアレンジしたのが苦痛の城塞/Citadel of Painである。
- 第5版では「マナ・バーンでの混乱。魔力激突/Mana Clashの方が好ましい」という理由で収録されなかった(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事))。
関連カード
主に対戦相手の土地数を参照するカード。特記しない限り赤。あなたのコントロールする土地数のみを数えるのものはEternal Flameの項を参照。
- Cold Snap - 白3マナの累加アップキープ(2)エンチャント。魔力の奔流の、アンタップ状態でなく氷雪土地数参照版。(アイスエイジ)
- 原初の秩序/Primal Order - 緑ダブルシンボル4マナのエンチャント。魔力の奔流の、アンタップ状態でなく特殊地形数参照版。(ホームランド)
- パリムッド/Pallimud - 3マナのクリーチャー。戦場に出る際に選んだ対戦相手のタップ状態の土地数に等しいパワーを得る。(テンペスト)
- スカイシュラウドの軍獣/Skyshroud War Beast - 緑2マナのクリーチャー。戦場に出る際に選んだ対戦相手の特殊地系数に等しいP/Tを得る。(エクソダス)
- 荒野の精霊/Wilderness Elemental - 赤緑3マナトランプルクリーチャー。対戦相手の特殊地系数と同数のパワーを得る。(コールドスナップ)
- 土の荒廃者/Terra Ravager - ダブルシンボル4マナクリーチャー。攻撃時に防御プレイヤーの土地数分の修整をターン終了時まで得る。(統率者2013)
- 発展の代価/Price of Progress - 2マナのインスタント。各プレイヤーに自身の特殊地形数×2のダメージ。(エクソダス)
- 酸性土/Acidic Soil - 3マナのソーサリー。各プレイヤーに自身の土地数分ダメージ。(ウルザズ・サーガ)
- 尖塔の重量/Weight of Spires - 1マナ。対象クリーチャーにコントローラーの特殊地系数分ダメージ。(ディセンション)
- 呪詛術士/Anathemancer - 赤黒3マナクリーチャーのCIP能力。対象プレイヤーに自身の特殊地系数分ダメージ。蘇生(5)(黒)(赤)付き。(アラーラ再誕)
- 危険な地形/Treacherous Terrain - 赤緑8マナのソーサリー。あなたのみダメージを受けなくなった酸性土。基本土地サイクリング(2)付き。(統率者2016)
- 苦痛の城塞/Citadel of Pain - 3マナのエンチャント。魔力の奔流が、アップキープでなく終了ステップに誘発する様になったバージョン。(プロフェシー)