降霊術/Seance
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エンチャント
各アップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、それの他のタイプに加えてスピリット(Spirit)であることを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
アップキープのたびに墓地のクリーチャーの霊魂(スピリット)を呼び出せるエンチャント。現世にいられる時間は1ターンのみだが、どのプレイヤーのターンにも誘発する。
戻すのがカードそのものではなくコピー・トークンではあるが、性質はリアニメイトに近く、もっと端的に言えば蘇生のように働く。しかし速攻は与えないため、基本的にアタッカーに利用することはできない。ブロッカーとして使うか、もしくはCIP能力・生け贄能力・PIG能力などを再利用するためのものと考えたい。もちろん、もともと速攻を持っているならそれが機能するので、歩く火力のようなカードならば再利用できる。
4マナの初期投資だけで継続的に効果を発揮するのは悪くなく、例えば掘葬の儀式/Unburial Ritesなどを使ったと思えば、2~3回も誘発できればコスト・パフォーマンスは十分以上と言える。一方で、アップキープまでは置物で即効性に欠ける点と、墓地のカードを追放しなければならないので貴重な資源である墓地がどんどん減っていってしまう点はネックとなる。
従来のリアニメイトといえば、「重くて強力なクリーチャーを墓地経由ですばやく戦場に出す」か「優秀なクリーチャーを何度も使い回す」かが基本戦略だったが、これはどちらの戦略ともいまいち噛み合っていない。ある程度の数のクリーチャーを利用するコントロール・デッキのアドバンテージ源として利用したい。リアニメイトの強みである「マナ・コストを踏み倒せる」点を生かし、ゲラルフの伝書使/Geralf's Messenger・ボール・ライトニング/Ball Lightning・ティンバーメア/Timbermareのような色拘束が強く一癖あるカードと組み合わせると面白い。
スタンダードでは、原始のタイタン/Primeval Titanをこれで釣り、処刑者の要塞/Slayers' Strongholdをサーチする動きが特に強力だった。2枚目以降に釣り上げたタイタンに速攻を付与して攻撃することで爆発的なアドバンテージを得る事ができたのだ。基本セット2013で登場したスラーグ牙/Thragtuskとも相性が良い。戦場に出たときと、戦場を離れるときの誘発型能力で二度おいしい。
- コピーを出すだけなので墓掘りの檻/Grafdigger's Cageに制限されない。この点は従来のリアニメイト呪文に勝る利点。
- そのままではコピー・トークンは追放されるので、死亡誘発や陰鬱を満たしたいなら別途生け贄に捧げる手段などが必要。
- あくまでトークンなので、不死(や頑強)と組み合わせたり、明滅させたりしても居残れない。というより、そういう悪用を防ぐために単純なリアニメイトにしなかったものと思われる。
- 似通った生命/Parallel Livesで倍出しした場合も、遅延誘発型能力は両方に影響するため戦場に残すことができない。大笑いの写し身/Cackling Counterpartや居住などで「後から」それのさらにコピーである新しいトークンを生み出した場合は、そちらは影響を受けないため戦場に残せる。
- マナいらずでクリーチャーを戦場に出せるため、戦嵐のうねり/Warstorm Surgeなどのクリーチャーが戦場に出ること自体を参照する能力、特に弱者の師/Mentor of the Meekのようなマナを食うタイプと相性がよい。
- 継続してリアニメイトできるエンチャントには債務者の弔鐘/Debtors' Knellがあるが、性質は大きく異なる。
- 実際の英語カード名はアキュート・アクセント付きの”Séance”。
- The Great Designer Search 3では、このカードが闇の隆盛印刷前日に没になったという仮定で、イラストを流用した新カードをデザインするという最終選考が行われた。