アズカンタの探索/Search for Azcanta
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伝説のエンチャント
あなたのアップキープの開始時に、諜報1を行う。その後、あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、あなたはアズカンタの探索を変身させてもよい。(あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
Azcanta, the Sunken Ruin / 水没遺跡、アズカンタ伝説の土地
(《アズカンタの探索/Search for Azcanta》から変身する。)
(T):(青)を加える。
(2)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
土地に変身する伝説の両面エンチャントサイクルの青。変身条件は、アップキープに誘発するスレッショルド的な墓地枚数の参照。
第1面は、自分のアップキープ開始時にライブラリートップを確認して任意で墓地に置く。占術1の変型版といった趣きで、自身の変身条件を満たすのは勿論、毎ターン不要牌を弾いてドローの質を高めると同時に、デッキ構成次第で墓地肥やしにも転用できる。変身後は墓地にカードを送り込めなくなるため、肥やし目的なら任意でこちらを使い続けられるのも地味な利点。
第2面になると、3マナとタップで衝動/Impulse的なライブラリーサーチを行えるようになる。本家と違い、クリーチャーと土地は対象外なため、構築段階からある程度デッキの方向性は絞られる事になるが、継続的にカードアドバンテージを稼げる能力の強力さは説明要らず。変身に必要な墓地の枚数はやや多めだが、長期志向の構成であればゲームが進むにつれて自然に達成する事ができ、同時期の環境で共存する巧みな軍略/Strategic Planningや航路の作成/Chart a Courseといった相性のよいドローソースを併用すればさらに容易となる。
総じてコントロール戦略との相性がよく、第1面は軽さを活かした早期設置でデッキの動きを安定させ、変身後は妨害を構えながら隙を見て手札を稼いでいける。サイクル全般の特徴だが、これ自身がマナ基盤に変身する点も、重いアクションを取る事が多いコントロールにとってはありがたい。
スタンダードでは青黒コントロールや青白コントロールを大きく強化したほか、王神の贈り物に搭載される事もある。 青白コンでは副陽の接近/Approach of the Second Sunを素早く掘り進めてキルターンを早め、ギフトでは墓地に釣り上げるクリーチャーを貯めながら軸となる来世への門/Gate to the Afterlifeへのアクセスを早める利点がある。第1面では直接的なアドバンテージが得られないため、伝説性も考慮して2~3枚に抑えられるのが主流だが、使用者によってはフル投入されるケースも。
- 効果にはやや差異があるものの、サーチ条件はガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuanと真逆になっており、いかにも対抗色感がある。
- 英語名のよく似た沈んだ廃墟/Sunken Ruinsがあるが、青マナが出せる土地という以外の関連はない。
関連カード
サイクル
イクサランの伝説の変身する両面カードサイクル。第1面は伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面は伝説の土地で、対応する色のマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア。
- 軍団の上陸/Legion's Landing - 一番砦、アダント/Adanto, the First Fort
- アズカンタの探索/Search for Azcanta - 水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin
- アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast - アクロゾズの神殿/Temple of Aclazotz
- ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons - 火を吐く稜堡/Spitfire Bastion
- イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc - 太陽の揺籃の地、イトリモク/Itlimoc, Cradle of the Sun