ディミーア家の護衛/Dimir House Guard
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Dimir House Guard / ディミーア家の護衛 (3)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ディミーア家の護衛を再生する。
変成(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
畏怖と再生、そしてディミーアギルド特有の変成を持つ多芸なクリーチャー。 地味だが、これ自身を含めてクリーチャーをいつでも生け贄に出来ることは様々な状況で役に立つ。
回避能力があり、除去への耐性もそれなりにあるので、リミテッドにおいては十分な戦闘要員になる。
構築でも、誰がために鐘は鳴るなどのオルゾフ系コントロールでは、変成によるシルバーバレットを主軸に据えたデッキが増えている。 オルゾフカラーには魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayalや頭蓋の摘出/Cranial Extraction等、シルバーバレット戦略に適している4マナのカードが多く、そうでなくとも元々4マナ圏には神の怒り/Wrath of Godなど、強力なコントロールカードが密集している為である。 また、たまに場に出ては明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starや夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Starを生け贄に捧げるなど、これらのデッキとは高いシナジーを形成している。
中国の法律の制約上、骸骨が描かれているものなどはイラストが差し替えられることになっている。