燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion
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クリーチャー — ヘリオン(Hellion)
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたがコントロールする他の赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。
紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntletや紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swathの流れを汲むダメージ底上げ能力をもつヘリオン。大地の精霊/Earth Elementalの上位互換。
ダメージ追加の効果が1点と低く、クリーチャー故の脆さがあるため、先達の様にコンボのキーカードとして使うのはやや難しい。しかしそれらと違って、クリーチャーやエンチャントなどが与えるダメージも底上げしてくれる。特にクリーチャーに関しては、実質的には+1/+0の修整を与えるのに近く、ロードとして扱える。自身のマナレシオも5マナで4/5トランプルと、能力を抜きにしても戦力として期待できる点は嬉しい。
ただし、バーンデッキに投入するにはその重さがネックになる。先述したロード的な能力を生かして、火力を含んだミッドレンジに投入するのが無難か。
カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladeshとは相性がいい。召喚酔いの解けたチャンドラがおり、手札に燃えさし口のヘリオンがある状態ならば、チャンドラの能力を起動→燃えさし口のヘリオンを唱えてチャンドラがアンタップ→着地後にチャンドラの能力を起動すると、ヘリオンによる増加分と合わせて合計3点のダメージが入って変身させることができる。変身後も第2面の忠誠度能力で与えるダメージが増加するうえ、4/5のボディでクリーチャーからの攻撃からも守ってくれるなど好相性。
ルール
- 発生源が複数のパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、それらに与えるダメージがすべて「+1」される。
- 戦闘ダメージ割り振りでの致死ダメージかどうかの判定には置換効果や軽減効果の影響を考えない。パワーが4のクリーチャーがタフネスが3のクリーチャー2体にブロックされた場合、実際に与えるダメージが3点になるとしても最初のクリーチャーに2点だけ割り振ってダメージ割り振り順で後のクリーチャーに割り振る事はできない。トランプルでプレイヤーに割り振る場合でも同様。
- ヘリオンの置換効果を適用する前にダメージがすべて軽減されてしまった場合、ヘリオンの効果は適用されない(CR:119.8)。置換効果と軽減効果の適用順は、影響を受けるプレイヤーかそのパーマネントのコントローラーが決定する(CR:616.1)ので、相互作用に注意。