インテンショナル・ドロー

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2013年11月5日 (火) 10:45時点における111.188.17.89 (トーク) - whois による版
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インテンショナル・ドロー/Intentional Drawは、合意による引き分けを意味する。通称ID

解説

マジックトーナメントでは、ゲームマッチが終了していない限り、対戦相手と合意の上でゲーム、あるいはマッチを引き分けにすることができる。合意によりマッチを引き分けにした場合、マッチの結果は0勝0敗3引き分けとして扱う。

これは「マッチの結果を意図的に操作すること」に該当しているかのように見えるかもしれないが、例外的にマジック・イベント規定により明確に認められており、違反行為ではない。

  • 相手にIDを認めさせる条件として賞金・賞品の分割やその他の「見返り」を持ち出した場合、それは「非紳士的行為 ─ 買収・賭博」の「買収」に該当する不正行為であり、失格処分が課される。もし対戦相手がそのような提案を行った場合は、すぐにジャッジを呼ばなければならない。ジャッジを呼ばない場合、あなたも同一のペナルティとなるおそれがある

IDが選択される場面

スイスドローにおいてマッチに勝つと3点のマッチ・ポイントが得られるが、引き分けでも1点のマッチ・ポイントが得られる。負けてしまえばマッチ・ポイントは1点も得られず、「あとマッチ・ポイント1点でベスト8確定だから引き分けで十分」などといった状況では、負けるリスクを犯す必要がない。よって、このような場合はIDを申し込む場合が多い。また、(どちらも残り2試合で4点取ればベスト8確定の状況で)仲間内同士の潰し合いを嫌ってIDするケースもある。

対戦相手も同じ立場である場合はすんなりと承諾して貰えるだろうが、そうでない場合も多い。人数の都合でマッチ・ポイントが1段階下の相手と当たってしまった場合、相手は「勝たないとベスト8に残れない」状況であるため、そのような場合にはIDは応じてくれない。

その他

  • IDしたら9位だった、というのはよくある話である(→マーフィーの法則)。
  • 知的競技でIDのような制度が認められているゲームはほとんどない。マジック独特のルールといってよいだろう。
    • 通常のトーナメントにおける時間切れによる引き分けの存在という現実的な問題から、IDが認められていると考えられる。事実、Magic Onlineではスプリット以外でのIDを行うことができない。
  • これ以外にも、シングル・エリミネーションの決勝戦に限り、意図的にマッチを行わないことにしてもよい。この場合、賞品の分割が一定条件で認められる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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