女王スズメバチ/Hornet Queen
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Hornet Queen / 女王スズメバチ (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
飛行
接死
女王スズメバチが戦場に出たとき、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン4体を生成する。
珍しい緑の飛行クリーチャー。2/2の本体も、CIP能力で戦場に出る1/1の4体のトークンも飛行と接死を持つ。
1枚のカードで合計5体ものクリーチャーを増やせるというアドバンテージは大きい。サイズは小さいものの、全てが接死持ちなのでブロッカーとしてはかなり頼れる。アタッカーとしても、緑には貴重な飛行持ちで計6点の打点は決して悪い打点ではない。この手のクリーチャーの常として、コストとして生け贄に捧げ手段とも相性が良い。
7マナと重いため、緑お得意のマナ加速や、コストを踏み倒す手段が欲しい。ただしそこまでしてもフィニッシャーとしてはやや力不足な感があり、統率者での登場時は活躍の場はほとんどなかった。しかし基本セット2015再録に再録されてスタンダードで使用可能となると、同じく再録された召喚の調べ/Chord of Callingとの相性から緑系のデッキで採用されている。同時期の緑に飛行対策のカードが少ないこと、色拘束がやや重い分信心を稼ぎやすい事なども追い風。
タルキール覇王譚の参入後は、ミッドレンジに対する制圧力を買われて赤緑モンスターに投入され、またエレボスの鞭/Whip of Erebosとの相性の良さからシディシウィップや緑黒星座で採用されるなど様々な緑系デッキで活躍している。
- 色の役割を逸脱した火力であるスズメバチの一刺し/Hornet Stingなど、ハチが「緑に無理矢理何かを押し込む理由付け」として使われることを懸念しているMark Rosewaterは、「これならまあ、緑らしいカードに近づいていると言える」と評している(Card Duty, Part 1/カードの義務 その1)。
- 統率者が初出だが、漁る軟泥/Scavenging Oozeの人気により入手困難な反攻/Counterpunchのみへの収録であった。基本セット2015に再録された際は、同種のトークンを出すスズメバチの巣/Hornet Nestが登場した。