呪文喰らいの蛮族/Spellgorger Barbarian
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Spellgorger Barbarian / 呪文喰らいの蛮族 (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ナイトメア(Nightmare) バーバリアン(Barbarian)
クリーチャー — 人間(Human) ナイトメア(Nightmare) バーバリアン(Barbarian)
呪文喰らいの蛮族が戦場に出たとき、カードを1枚無作為に選んで捨てる。
呪文喰らいの蛮族が戦場を離れたとき、カードを1枚引く。
カードを1枚無作為に選んで捨て、場を離れたときカードを1枚引くナイトメア。
場に出たときに捨てたカードが、場を離れたときに戻ってくるのではない。 場に出たときに失ったものと、場を離れたときに戻ってくるものが異なる珍しいナイトメア。 そのため、場に出たときに手札が無ければデメリットは無いし、捨てるカードがマッドネス付きならかなりお得である。
上述の通りナイトメア能力が必ずしもデメリットとして働かず、またレアリティがコモンであるためか、サイクル中唯一コスト・パフォーマンスが明らかに悪い。
サイクル
ジャッジメントの赤いナイトメア、「〜喰らい」。 ナイトメア能力としてデメリットのcipを持つ。