押し潰すヒル/Squelching Leeches
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Squelching Leeches / 押し潰すヒル (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ヒル(Leech)
クリーチャー — ヒル(Leech)
押し潰すヒルのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい。
*/*飛行がない代わりに軽くなった夢魔/Nightmare。
同じマナ域で類似の能力を持つ黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackbladeや鞭打ち悶え/Lashwritheと比較すると、単純なカードパワーはもちろんシナジーにも欠けており、大きく見劣りするのは否めない。
しかしそれでも黒単色デッキならば4マナで4/4、その後も沼を置けばどんどん大きくなるのでクリーチャー自体の性能としては良好である。その大きなサイズを生かしエレボスの鞭/Whip of Erebos、勝利の戦車/Chariot of Victoryなどでサポートしてやれば優秀なフィニッシャーになれるだろう。
リミテッドでは黒の濃いデッキで無いと採用は難しい。テーロス・ブロックには単色に近いデッキでより力を発揮するシステムである信心があり、黒はその信心を参照するカードが多いため、ドラフトであれば黒単色に近い強いデッキを組むことも十分あり得る環境であることから、そのようなデッキならばこのカードの活躍も見込めるだろう。しかし、ニクスへの旅では神以外に信心を採用しているカードが無く、黒の信心で強いカードが収録されているテーロスのパックが減るのはこのカードにとっては逆風である。
関連カード
サイクル
ニクスへの旅の、対応する基本土地タイプの数を参照する能力を持つクリーチャーのサイクル。白・黒・緑はアンコモン、青・赤はレア。
- 採石場の巨人/Quarry Colossus
- 船団の災い魔/Scourge of Fleets
- 押し潰すヒル/Squelching Leeches
- トラクシーズの落とし子/Spawn of Thraxes
- ネシアンの猟区管理者/Nessian Game Warden