花の壁/Wall of Blossoms
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
0/4の壁なら見向きもされないが、それにキャントリップがつくと話は変わってくる。
タフネス4ならば2マナのブロッカーとしては合格点。 キャントリップによってデッキの動きが安定するし、2マナながらカード・アドバンテージを確実に得られるのも強力。
その軽さも手伝って、アドバンテージの代償無しにウィニー等による序盤のダメージから身を守れるため、緑を含むコントロールデッキでは重宝し、そのほとんどで使用されていた。 例外は、自分の側にクリーチャーがいると困るオース系デッキくらいか。
また、繰り返しクリーチャーを場に出す手段を持つデッキの場合、ドローエンジンの一部としても使われた。
- ナイトメア・サバイバルで、繰り返す悪夢/Recurring Nightmareによって場から墓地へ、墓地から場へ。
- アウェイクニングで、貿易風ライダー/Tradewind Riderで手札に戻り、再び場へ。
- ステューピッドグリーンで、暴走するヌー/Stampeding Wildebeestsのアップキープ・コストを逆手に取って手札に戻り、再び場へ。
単なるキャントリップを超えた働きをし、根の壁/Wall of Rootsと並んで、歴代で最も使われた壁と言えよう。
また、根囲いの壁/Wall of Mulchも、花の壁を意識してデザインされた亜種のひとつと言えるだろう。
- ストロングホールドの発売直後は、効果が地味ということでサイクルの中では最も評価が悪かった。しかし実際は最も勝利に直結するカードであり、カードを引く行為が如何に強力かを示す絶好のサンプルの1つでもある。