藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper
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Anurid Brushhopper / 藪跳ねアヌーリッド (1)(緑)(白)
クリーチャー — カエル(Frog) ビースト(Beast)
クリーチャー — カエル(Frog) ビースト(Beast)
カードを2枚捨てる:藪跳ねアヌーリッドを追放する。次の終了ステップの開始時に、藪跳ねアヌーリッドをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/4多色とはいえ、3マナで3/4+αという異常に高いスペックを持つ共鳴者。その能力も非常に強力で、十分な手札さえあれば大抵の除去をかわすことができる。これを確実に除去できるのは刹那持ちぐらいであることからも、その除去耐性の高さがわかるだろう。
手札の消費が2枚と多いことが対戦相手にとって唯一の救いだが、マッドネスの存在により、額面どおりのデメリットにならない場合も多かった。特に同じ色には日を浴びるルートワラ/Basking Rootwallaや栄光/Gloryがいたため、これらを捨てる手段としても活用されていた。(→白緑マッドネス)。
野生の雑種犬/Wild Mongrelや賛美されし天使/Exalted Angelと共に、当時の白緑ビートダウンで活躍した。さらにオンスロート以降はビーストのクリーチャー・タイプを活かして争乱の崖地/Contested Cliffsや貪欲なるベイロス/Ravenous Balothとともにビーストデッキを生み出した。 その他ウェイクのサイドボードにも必ずと言ってよいほど採用され、ミラーマッチにおける攻防の要となった。
- 次の終了ステップに戦場に戻る能力は遅延誘発型能力なのでもみ消し/Stifleで打ち消せる。これを打ち消すと追放されたまま戻ってこなくなるので、対抗手段の1つとなりえる。
- 同じ3マナ3/4と言うコスト・パフォーマンスのクリーチャーに俊足の豹/Fleetfoot Pantherがいる。ただし、あちらは開門と言うメリットにもデメリットにもなり得る能力を持ったものであり、藪跳ねアヌーリッドのように無条件のメリット能力ではない。