ラル・ザレック/Ral Zarek
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Ral Zarek / ラル・ザレック (2)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ラル(Ral)
伝説のプレインズウォーカー — ラル(Ral)
[+1]:パーマネント1つを対象とし、他のパーマネント1つを対象とする。その前者をタップし、その後者をアンタップする。
[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。
[-7]:コイン投げを5回する。表が出た回数1回につき、このターンの後に追加の1ターンを行う。
ドラゴンの迷路で登場した青赤のプレインズウォーカー。忠誠度能力は、タップ・アンタップ操作、単体火力、追加ターン。
- +1能力
- パーマネントのタップとアンタップ。
- タップでブロッカーを排除し、アンタップで攻撃後のクリーチャーをアンタップして擬似警戒としたり、土地をアンタップしてマナ加速したりと、使い方の幅の広い能力。
- この能力はソーサリー・タイミングでしか使えず、またアンタップ阻害などは行わないので、相手クリーチャーの攻撃の阻害はできない。月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage等との混同に注意。
- すでにタップ状態であるパーマネントを1番目の対象にしてもよい。解決時に対象のパーマネントがタップ状態であった場合、何も起きないだけである。アンタップに関しても同様。
- -2能力
- 火山の鎚/Volcanic Hammer。
- 小型クリーチャーを除去でき、詰めの段階ではライフを削ることもできる、優秀な能力。初期忠誠度から2発撃てるのも嬉しい。手札に2枚以上来た時も、この能力を2発使用して使い捨ててから後続を出す動きが出来る。
- -7能力
- コイン投げによる追加ターンの獲得。時の縫い合わせ/Stitch in Time5回分に相当する。
- コイン投げというとそれだけで敬遠されがちだが、5回も投げれば大抵は期待値付近の結果が出るので、欲張った結果を求めるのでなければ博打要素は低い。大抵の場合は10マナの時間の伸長/Time Stretch以上の効果を発揮してくれる。
- 得られるターン数の期待値は2.5。コインを5回投げて2枚以上表の確率は81.25%、3枚以上表の確率は50%である。
- なお、最高値の5ターンを得られる確率、1ターンも得られない確率はそれぞれ約3%。
- 忠誠度が7の状態で奥義を使い、3ターン以上の追加ターンが得られ、かつ、そのターンのうちに2体目のラルが出せれば、相手のターンを挟むことなく2体目のラルの奥義を起動できる。
- 得られるターン数の期待値は2.5。コインを5回投げて2枚以上表の確率は81.25%、3枚以上表の確率は50%である。
+1と-2能力は共に盤面に触れられ、しかも汎用性が高いので、特にシナジーを考えずともこれらをつかっていくだけで十分強い。奥義も強力だが、自分が求める以上の追加ターンを得られる確率と、-2能力を連打した場合とどちらが有効かを十分考える必要がある。
ストーリー
ラル・ザレック/Ral Zarekは、イゼット団/The Izzetに所属する人間男性のプレインズウォーカー/Planeswalker。
詳細はラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)参照。
参考
- 壁紙 (Daily MTG)
- A Maze-ing Grace, Part 1/迷路にめろめろ その1(DailyMTG.com、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫)
- カード個別評価:ドラゴンの迷路 - 神話レア