正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice

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Gideon, Champion of Justice / 正義の勇者ギデオン (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)

[+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき1個の忠誠(loyalty)カウンターを正義の勇者ギデオンの上に置く。
[0]:ターン終了時まで、正義の勇者ギデオンは彼の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しいパワーとタフネスを持つ、人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは破壊不能を得る。彼はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
[-15]:他のすべてのパーマネントを追放する。

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再登場したギデオン・ジュラ/Gideon Jura。今回もまたクリーチャー化して戦う能力を持っているが、1マナ軽くなった。

+1能力
対戦相手クリーチャー1体につき1つ忠誠カウンターを得る能力。対戦相手がクリーチャーを並べている場合は急速に忠誠カウンターが増え、クリーチャー化した時のサイズが増大し、-15能力の起動が近付く。相手の行動に直接の影響を及ぼせないため、ギデオンに構わずプレイヤーを攻撃される可能性もある。
±0能力
ギデオン自身が、受けるすべてのダメージ軽減するクリーチャーに変身する。+1能力でサイズを大きくしてあればフィニッシャーに成り得るが、攻撃強制や回避能力を持たないためチャンプブロックには弱い。なお戦場に出た直後にも起動できるが、そのターンは召喚酔いの影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。
-15能力
豪快な全体除去抹消/Obliterateもビックリの全パーマネント追放である。彼自身は戦場に残るため忠誠カウンターが残っていれば0能力で殴りに行ける。あらかじめマナを出しておき、起動後にクリーチャープレインズウォーカー唱えて制圧することもできる。

パワーの低いトークンを並べるようなデッキに対しては、攻撃による消耗を上回る速度で忠誠度を上げられるので良い時間稼ぎになる。クリーチャーの少ないコントロールに対してはフィニッシャーとして振る舞えるが、ディミーアの魔鍵/Dimir Keyruneなどのダメージ源で縮んでしまうのでこれだけに任せるのは不安があるか。少数の高パワークリーチャーを扱うミッドレンジに対しては有効な能力がなく、+1能力で時間を稼ぐのが精一杯である。

  • 2番目の能力でクリーチャー化している間も引き続きプレインズウォーカーであるため、忠誠度タフネスを別々に持っているというダメージの処理においてややこしい存在になる。今回はタフネスが忠誠度に依存するためさらに複雑である。

参考

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