ドリームキャスト版マジック:ザ・ギャザリング

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2001年6月発売。開発:アルファ・システム、販売:セガ。 コンシューマーゲーム機でプレイできる初のマジックである。

Magic: The Gathering for PCにおけるシャンダラー/Shandalarのようなフィールドは存在せず、基本的にマジックの対戦のみでゲームが進む。 敵と対戦すると勝敗に関わらずカードが得られるので、対戦を繰り返してカードを増やし、デッキを強化してボスに挑む、というのが基本の流れ。 効率の問題こそあれ、敗北によるペナルティはないので結果を気にせず勝負を仕掛け続けられる。 各色に「タスクメイジ」と呼ばれる雑魚2体とボスである「アプレンティス」が存在し、すべての「アプレンティス」を倒すと最終ボスの「絶対神『アー』」と対戦できるようになる。


使用できるカードは第6版すべてとモックス・ダイアモンド/Mox Diamondネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk剣を鍬に/Swords to Plowshares等の追加カード、及びドリームキャスト版オリジナルカードである。 神の怒り/Wrath of God地震/Earthquakeネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk等の一部のカードはエフェクトムービーが挿入されるのが特徴。 ドリームキャスト版オリジナルカードはすべて無作為に何かをする要素を含んでいる。

氷の干渉器/Icy ManipulatorThawing Glaciers/融けゆく氷河が初めて日本語化されたが、WoCホビージャパン公認のゲームであるにもかかわらず日本語での公式カード名にはなっていない。氷の干渉器/Icy Manipulatorは後にミラディンでの再録時に今の訳が付けられた。

基本的なルールは収録カード同様に第6版ルールが採用されており、プログラムの都合とメモリ上の制約都合による改変が多少行われている。改変内容についてはディスク内にあるAbstract.txtに記述されており、GD-ROMではあるがこの部分についてはCDドライブ上から確認することができる。 プロテクション伝説のクリーチャーなどに関するルールが説明書には記載されているものの、該当するカードは収録されていない。


他のコンピューターゲーム版マジックとの最大の相違点としては、一部の敵のライブラリーに強度の積み込みがされており、また、ドローについてもパッシブでシルバーバレットが内蔵されているに等しい。ただし、いずれも完全に内容が確定しているわけではなく揺らぎはある。 特に、最終ボスの絶対神「アー」の積み込みは以下のように凶悪なものであり、予め対策をしたデッキでなければ苦戦は必至である。

こちらは積み込みができない点で不利ではあるが、当然ながら敵もライブラリにないカードは引けないので、適時引かれたカードへの対処ができれば脅威は大幅に減る。例として、1戦目では一度記憶の欠落/Memory Lapseを打たれてしまえば以後はカウンターを恐れることはないし、2・3戦目では1枚しか入っていないアーデンの天使/Arden Angel剣を鍬に/Swords to Plowsharesで追放できれば以後は天使を気にする必要はなくなる。

なお、発売前の一時期に「通信対戦可能」と広告が打たれていたが、最終的には通信対戦機能も対人戦機能もカットされてしまった。 発売当時、開発元であるアルファ・システムのホームページに掲載されていたコメントによれば「費用及びウィザーズ・オブ・ザ・コースト社とセガとの契約上の問題から断念した」とのことである。

  • Magic Onlineの開発が始まっていたことが原因だろう。

参考

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