タリスマン
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タリスマン/Talismanは、ミラディンとアイスエイジでそれぞれ作られたアーティファクト群。同じ「タリスマン」の名を持っているが、内容はまったく別物。
アイスエイジ版は登場以来再録もなくあまりメジャーではないため、近年では通常「タリスマン」という場合ミラディンのそれを指す場合が多い。
- 後に新たなるファイレクシアにてサイクルを形成しない清純のタリスマン/Pristine Talismanが登場した。
ミラディン版
ミラディンで登場した、ペインランドと同じテキストを持つ2マナのマナ・アーティファクトのサイクル。同じく2マナのマナ・アーティファクトであるダイアモンドや星のコンパス/Star Compassがタップインであることを考えると、とても効率がいい。事実上1マナしか消費していないようなものだし、ミラディン・ブロックでは親和をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。
- 発展のタリスマン/Talisman of Progress
- 威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
- 耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
- 衝動のタリスマン/Talisman of Impulse
- 団結のタリスマン/Talisman of Unity
WotCではインベイジョン以降の各ブロックに必ず2色のマナを出せる土地をサイクルとして出すことにしていたが、アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックではこれらに置き換えることにしたようだ。
マナマイアサイクルと並び、ミラディン・ブロックのリミテッドでは重要な存在。
アイスエイジ版
アイスエイジで作られたアーティファクトのサイクル。特定色の呪文を唱えたとき、3マナでパーマネント1つをアンタップできる。
能力にタップを含まないので1呪文ごとに利用できるのはうれしいが、コストが割高で多用は難しい。マナ能力ではないのも残念で、総じてあまり強くない。
ヴィンテージのコンボデッキでパーツとして採用されることもある。関連するパーツは、手札に戻るなどして繰り返し使える呪文と『その呪文のマナ・コスト+3マナを生み出せるパーマネント』。これによって、そのパーマネントからマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンでアンタップ・・・という無限ループが作れる。