血の猟犬/Blood Hound

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2008年7月11日 (金) 16:57時点におけるFl16 (トーク | 投稿記録)による版
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3マナクリーチャーの戦闘要員としては問題外の1/1というサイズ。 注目すべき能力パンプアップ?であるが、コントローラーダメージを受けなければ強化されず、しかも自分のターン終了ステップの開始時にはまた元に戻ってしまう。 自分のターンアップキープから戦闘フェイズまでにダメージを喰らうということはそうそうないので、相手クリーチャー攻撃を受けたぶんだけ巨大化して殴り返すのが普通の使い方だろうか。それにしたってチャンプブロックされればどうせまた1/1からなのでほとんど意味はない。


受けたダメージと同じだけ強化なので、これの攻撃が通れば『ダメージレース的には互角以上の反撃』になるわけで、赤にはうれしい。 つまりは『攻撃を通させてもらえない』のが問題なので、それをフォローできればあるいは。

いわばこれは、その単色版バリエーション。

参考

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