閃光/Flash
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インスタント
あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そうした場合、あなたがそのマナ・コストを最大(2)まで減らして支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
クリーチャーを戦場に出す呪文。結果的には、カード1枚余分に消費し、コストの不特定マナ1点が(青)になるかわりに、手札のクリーチャー1体をインスタント・タイミングで戦場に出せる。
カード・アドバンテージを失っており結果的に色拘束も増えるが、コンバット・トリックを狙える。カジュアルプレイではおもしろいかもしれないが、わざわざそのためだけにデッキに投入するほどのものではない。
しかし、戦場に残すかどうかはともかく、インスタント・タイミングで2マナで戦場にクリーチャーを出すことができるのはコンボに利用できる。特にCIPやPIG能力を持ったクリーチャーとのコンボは優秀。これを利用したルフ鳥の卵/Rukh Eggとのコンボがしばしば当時のType1(現在のヴィンテージ)で見受けられた。
アカデミーの学長/Academy Rectorやパンデモノートなどとのコンボがあまりに強力だったためか、ウルザズ・デスティニー発売直後にエラッタが出されて「マナを支払わないと戦場に出ずに直接墓地に置かれる」というルール・テキストになり、その黄金期も一時終焉を迎えていた。しかし、時間を経て2007年4月のオラクル変更で元に戻ったため、現在では再びコンボに使えるようになっている。このエラッタが出るや、レガシーにおいてハルクフラッシュという高速コンボデッキが登場。直後に開催されたグランプリコロンバス07を席巻した。これを受けて2007年6月20日よりレガシーで禁止カード、2007年9月26日よりクラシック(Magic Online)で制限カードに指定される。文字通り閃光の様な一瞬の活躍に終わってしまった。
なお、ヴィンテージでは当初は制限されておらず活躍を続けていたのだが、2008年6月20日よりヴィンテージでも制限カードに指定され、さらに商人の巻物/Merchant Scrollも同時に制限されたため、活躍が困難になると予想される。
- 変更が元に戻された最大の要因は、「手札から戦場に出す」カード(例えば、エルフの笛吹き/Elvish Piper)が同時期にすべて「戦場に出してもよい」に変更されたことにある。この変更を閃光に適用すると問題があるため、それを回避するためにテキストを元に戻したのだった(参考,英語)。
- パワー・レベル・エラッタに関する方針や、テキストを元に戻すことによるゲームへの影響を過小評価していたことも一因。
- 効果自体は自ターンにマナを使いたくないパーミッションと相性がいいのだが、フィニッシャーを出す際の隙を減らすためだけにしか使えず、しかもカード・アドバンテージを失うようなカードは採用しづらい。
- 「手札のクリーチャー・カードをコストを支払ってインスタント・タイミングで戦場に出す」という側面でほぼ同様の機能を持つのが白の斥候の警告/Scout's Warning。クリーチャーではなく、ソーサリーをインスタント・タイミングで使用できるようにしたのが急かし/Quicken。ただし、これらはマナ・コストの軽減ではなくカードが引ける(キャントリップ)。
- 時のらせんにおいて「インスタント・タイミングで唱えられる」能力を指すキーワード能力としてこの名前が採用された。→瞬速(Time (Spiral) Is On My Side参照)
参考
- ハルクフラッシュ
- 0ターンキル
- Time (Spiral) Is On My Side(Wizards社;英語)
- カード個別評価:ミラージュ - レア
- カード個別評価:第6版 - レア