色の役割

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色の役割 (Color Pie/Color Wheel)

、それぞれのの役割・特徴のまとめ。

  • あくまで現在(第8版オンスロート以降)の色の役割であり、過去の役割と異なることが多いです。また、例外もあります。
  • 現在も色の役割の変更は行われています。
  • 下記の表は、クリーチャー能力なども含めた強さについては言及していません。
  • ブロック固有のテーマやサイクルの一環において、本来その色が得意でない機能を持つことがありますが、それらは基本的に無視します。(白や赤の占術時のらせんブロック全般など)
  • 次元の混乱は、この色の役割を意図的に壊したエキスパンションです。
  • 順位に入ってない色はその機能をもつカードがほとんどありません。


各色の機能比較

aligen="center" aligen="center" aligen="center" aligen="center" aligen="center"
機能 1位 2位 3位 4位 aligen="center"|補足
クリーチャー除去 赤は火力。緑はほぼ飛行限定。青はバウンス、奪取
アーティファクト除去 - 青はバウンス、奪取
エンチャント除去 - - 青はバウンス、奪取
土地除去 緑&黒 - 青はバウンス、奪取
墓地からの回収 青&赤 生物限定なら黒がトップ。青はライブラリーへ戻す
ライフ回復 - - 黒はドレインによる回復
リセット 青&黒 白・赤は墓地またはゲーム外へ、青は手札
プレイヤーダメージ - - - 赤は火力、黒はドレインライフロス
クリーチャーへダメージ - 白は戦闘中、緑は対飛行限定
ドローライブラリー操作 - - 黒は追加コスト(ライフやパーマネントの生贄)を要求し、

緑はある行動に誘発することが多い||

コントロール奪取 - - 赤はほぼクリーチャー限定かつ一時的
マナ加速 - - 赤は一時的
タップ - - - 白はほぼクリーチャー限定だが、カード数で青に勝る
アンタップ -
クリーチャー コストP/Tによる単純比較
大型クリーチャー ~
小型クリーチャー デメリットも考慮した順位
P/T 強化(パンプアップ) 白&赤 - 赤はパワー偏重、白はタフネス全体強化
飛行 緑は飛行を嫌う、赤はドラゴン
土地渡り 黒&赤 -
再生 - - 白は少数だがある
トランプル
速攻 - -
先制攻撃 - -

色の特徴(その色が得意とする機能)

&color(#aaaaaa){&size(15){白};};


&color(#3333cc){&size(15){青};};

&color(#000000){&size(15){黒};};


&color(#cc3333){&size(15){赤};};


&color(#66cc66){&size(15){緑};};


The Color Pie - 五色の思想体系

思想はそれぞれ、5個隣のものと対義語になっている。 (MORALYTY-道徳とAMORALYTY-不道徳、INSTINCT-本能とTECHNOLOSY-技術など)

> > > > SIZE(15):BGCOLOR(#eee):
SIZE(13):BGCOLOR(#fff): SIZE(13):BGCOLOR(#ccf): SIZE(13):BGCOLOR(#000):COLOR(#eee): SIZE(13):BGCOLOR(#fcc): SIZE(13):BGCOLOR(#cfc):
保守 平和 法則 知性 全知 不活発 利己主義 全能 偏執 無謀 行動 自由 素朴 生長 自然
道徳

&size(12){精神の 法則};||秩序 &size(12){人間の 法則};||論理 &size(12){知的な 思考};||技術 &size(12){知的な 応用};||寄生 &size(10){犠牲を 顧みぬ 利己主義};||不道徳 &size(10){他の全て に対する 利己主義};||混沌 &size(12){自発的 行動};||衝動 &size(12){感情的 行動};||本能 &size(12){自然の 判断};||相互依存 &size(12){自然の 存続};||

  1. ref("color_pie_turned.jpg",center,The Color Pie)

参考

カードセット一覧

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