美食家の才能/Gourmand's Talent
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Gourmand's Talent / 美食家の才能 (緑)
エンチャント — クラス(Class)
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたのターンの間、あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは他のタイプに加えて食物(Food)であり「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つ。
(2)(緑):レベル2
あなたが各ターン内で初めてライフを得るたび、緑の3/3のアライグマ(Raccoon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(緑):レベル3
あなたが各ターン内で初めてライフを得るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
美食家の才能を得るクラス・エンチャント。レベル1は自ターンの間アーティファクトを食物にする。レベル2はターン内で初めてライフを得たときにアライグマ・トークンを生成する。レベル3はさらにクリーチャーを全体強化する。
- レベル2や3の能力を得る前にそのターン既にあなたがライフを得ていた場合、このターン中は能力は誘発しない。
- レベル2と3の能力は同時に誘発するため、トークン生成が先に解決されるようスタックにおけばトークンも強化される。
- 目玉の壺/Jar of Eyeballsや胆液の水源/Ichor Wellspringまで食べれてしまうので、美食家というよりは悪食家の才能かもしれない
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[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ブルームバロウ統率者デッキのクラス・エンチャントのサイクル。各構築済みデッキに1枚ずつ収録されている。
- 占い師の才能/Fortune Teller's Talent(青)
- 錬金術師の才能/Alchemist's Talent(赤)
- 美食家の才能/Gourmand's Talent(緑)
- 釣り人の才能/Fisher's Talent(緑青)