霊気紛争/Aether Revolt

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2024年6月17日 (月) 07:42時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
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Aether Revolt / 霊気紛争 (2)(赤)(赤)
エンチャント

紛争 ― このターンにあなたがコントロールしていたパーマネントが戦場を離れていて、あなたがコントロールしている発生源1つが対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントに非戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数に2を足した点数のダメージを与える。
あなたが1個以上の(E)を得るたび、1つを対象とする。霊気紛争はそれに、その個数に等しい点数のダメージを与える。


カラデシュ・ブロックの第2セットと同名のエンチャント霊気紛争で初出のメカニズムである紛争、カラデシュ・ブロックで初登場したエネルギー・カウンターを使用する。

基本的な性能としては、エネルギー・カウンターを得るたびに火力を飛ばす。与えるダメージは獲得したエネルギー・カウンターと同値で、紛争を達成しているのであれば、これ自身が与えるダメージも含めた戦闘ダメージ以外の威力を底上げしてくれる。専用にデッキを組めば、繰り返し強烈なダメージを与え続けることも出来る。

黄泉帰る悪夢/Chthonian Nightmareとのシナジーは強烈。あちらが出ただけで3点のダメージを叩き出し、リアニメイトしたクリーチャーを素材に起動を繰り返すと、1ターンの間に次々に強烈な火力が飛び続ける。起動コストで紛争も自然と達成されるため、2枚(+戦場を出入りするクリーチャー2枚)コンボで盤面を圧倒、余裕があれば対戦相手も焼ける。リアニメイトするクリーチャーにエネルギー・カウンターを得られる能力を持つものを選ぶと更に爆発力が上昇する。

参考

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