堕落者、アスタリオン/Astarion, the Decadent
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Astarion, the Decadent / 堕落者、アスタリオン (4)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) エルフ(Elf) ならず者(Rogue)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) エルフ(Elf) ならず者(Rogue)
接死、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・食事 ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに自分が失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。
・仲間 ― あなたはこのターンにあなたが得たライフの点数に等しい点数のライフを得る。
対戦相手1人限定の傷の反射/Wound Reflectionか、逆に自分が得たライフを実質2倍化するかを毎ターン選べる伝説の吸血鬼・エルフ・ならず者。
自身が絆魂を持っているため、攻撃さえ通せばどちらのモードも単独で機能させることができる。ただし、接死持ちとはいえ6マナ4/4はマナレシオ的にはそこまで優れていると言い難く、攻撃すると生きて終了ステップを迎えるのはやや難しい。なるべく他のカードを使ってライフを得たり失わせたいところである。
主力となるのは「食事」モードで、血の貢ぎ物/Blood Tributeのようなライフの切り上げた半分を失わせるカードと組み合わせると対戦相手1人をほぼ確実に敗北させることができる。一方、「仲間」モードは直接的な勝利条件に繋がらず地味ではあるが、黒に多い自らのライフを別のリソースに変換するカードの補填として使えるため役立つこともあるだろう。
- 日本語版ではわかりにくいが、「食事」モードの「自分」とは対象となった対戦相手自身のことである。英語版では"Target opponent loses life equal to the amount of life they lost this turn"となっており明白。
- 各モードはこのターンの「ライフを得るイベントの合計値」または「ライフを失う(ダメージ含む)イベントの合計値」を参照しており、ターン開始時からのライフ変動量を参照しているわけではない。
- 例えば、このターン得たライフが酒場の詐取師/Tavern Swindlerのコイン投げに勝った分だけだった場合、「仲間」モードで6点のライフを得られる。起動コスト分と相殺されて3点になるわけではない。
- コンピューターゲーム「Baldur's Gate III」の登場人物の一人。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの、レアの2色の伝説のクリーチャーサイクル。
- 四公会議/The Council of Four(白青)
- 堕落者、アスタリオン/Astarion, the Decadent(白黒)
- 打ち砕かれた者、ジョン・イレニカス/Jon Irenicus, Shattered One(青黒)
- 暴走魔法の使い手、ニーラ/Neera, Wild Mage(青赤)
- 残酷な救済者、ラファエル/Raphael, Fiendish Savior(黒赤)
- 夜の魔女、バーバ・リサーガ/Baba Lysaga, Night Witch(黒緑)
- ゴアガッツ団の親分、ラッガドラッガ/Raggadragga, Goreguts Boss(赤緑)
- アルダー・レイヴンガード大公爵/Duke Ulder Ravengard(赤白)
- 授けるもの、グランチ/Gluntch, the Bestower(緑白)
- 予見者、アローンド/Alaundo the Seer(緑青)