エズーリの捕食/Ezuri's Predation

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Ezuri's Predation / エズーリの捕食 (5)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき、緑の4/4のファイレクシアン(Phyrexian)・ビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それらの各トークンはそれぞれ、対戦相手のコントロールするクリーチャーのうち別々のものと格闘を行う。


4/4のビーストトークン生成して対戦相手の各クリーチャー格闘させる呪文

タフネス4以下の相手クリーチャーを軒並み咎めつつ、さらに相手のクリーチャーのパワーが3以下ならばトークンを残すこともできる。大きなボード・アドバンテージに繋がる可能性を持つが、その分マナ・コストトリプルシンボルで8マナとかなり重いマナ加速を得意としているとは言え、どうしても唱えるのが遅くなることは意識しておく必要がある。

  • 格闘という緑らしい手段を経由するものの、実際上の挙動としては4点全体火力に近い。色の協議会で緑を担当するMegan Smithはのちにこのカードを「緑のカードではない[1]」「黒赤緑がふさわしい[2]」と評している。

[編集] ルール

  • クリーチャー・トークンを生成してから格闘を行うまでが一連の効果であり、その間にプレイヤー優先権を得ることはない。
  • 格闘はすべて同時に行われる。
  • 生成されたトークンのどれが、対戦相手がコントロールしているクリーチャーのどれと格闘するかは、あなたが決める。
    • 倍増の季節/Doubling Seasonなどによって、対戦相手がコントロールしているクリーチャーの数よりも生成したトークンの数の方が多くなる状況が起こりうる。その場合、過剰なトークンはどのクリーチャーとも格闘を行わない。
    • 標本集め/Gather Specimensなどでトークンが対戦相手のコントロール下で戦場に出た場合でも、格闘するペアはあなたが決める。トークン同士や自分自身で格闘を行わせることもでき、その場合は対戦相手のクリーチャーで過剰な分は格闘を行わない。

[編集] 参考

  1. Twitter(2023年3月6日)
  2. Twitter(2023年3月6日)
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