甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare
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伝説のクリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはアーティファクトやエンチャントやクリーチャーや土地やプレインズウォーカーのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ、それと共通のカード・タイプを持つパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしなかった各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。
3/3再びドミナリア/Dominariaに姿を現したブレイズ/Braids。伝説のナイトメアであり、もはや人間ですらなくなっている。
陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionを彷彿とさせる布告除去を備えているが、あちらと違いやや変則的で、誘発タイミングもあなたの終了ステップのみになっている。流れとしてはまず自分が該当パーマネント・タイプを生け贄に捧げる権利を得て、行使した場合、対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを生け贄に捧げることができる。相手がその生け贄を拒否した場合、或いは同じカード・タイプを持つパーマネントが無い場合は2点のライフロスと、生け贄の補填としてあなたにドローをもたらしてくれる。
布告除去の例に漏れず、生け贄にするパーマネントは対戦相手に選択権があり、生け贄に捧げることすら強制ではなく不安定である。しかし相手がコントロールしていないカード・タイプを生け贄にすれば選択の余地無くライフロス+ドローに繋ぐことが可能なので狙っていきたい。そうした状況でない場合、拒否されるとボード・アドバンテージを失ってしまうため、基本は余ったトークンを使うのがよいだろう。例によってETBで既に仕事を終えているカードや、PIG持ちの能力を能動的に使ってしまうのもアドバンテージをさほど損なわずに済む。どちらにせよカード・アドバンテージについては0:0交換、或いは1:1交換となり、戦場で持て余しているパーマネントを使うだけのリターンは得られる。
絶望招来/Invoke Despairがそうであったように、布告による除去というよりは相手のライフを責めつつ自分のドローを進められる点が強みであり、ある程度築いた有利を定着させるのに向いているカード。もっともスタンダードでは数多いトークン生成カードと同居しているぶん布告の餌も用意されやすく、黒の3マナ域自体ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veilやヨーグモスの法務官、ギックス/Gix, Yawgmoth Praetorなどの手堅いカードが多い激戦区となっているため、目立った活躍を見せてはいない。
- 兄弟戦争シーズンのゲームデーのベスト8賞品として新規イラスト・テキストボックスレス仕様のプロモーション・カードが配布された[3]。
- 同イベントの賞品のうち、これのみが兄弟戦争の出身ではない。
[編集] 関連カード
- 陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion
- 妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept
- 甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare
[編集] ストーリー
数世紀前に死に直面し、悪夢の領域にとらわれていたブレイズ/Braidsは、陰謀団/The Cabalの魔術師の儀式によってドミナリア/Dominariaに帰還した。
詳細はブレイズ/Braids参照。
[編集] 脚注
- ↑ More to the Death/さらなる死出(Making Magic 2020年1月20日 Mark Rosewater著)
- ↑ With the new Braids letting you sacrifice your own...(Blogatog 2022年8月18日)
- ↑ Play Magic Now with The Brothers' War/『兄弟戦争』でマジックをプレイしよう(Feature 2022年11月10日 Wizards of the Coast著)