アタルカの命令/Atarka's Command
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インスタント
以下から2つを選ぶ。
・このターン、あなたの対戦相手はライフを得られない。
・アタルカの命令は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
・あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。
タルキール龍紀伝の命令サイクルの赤緑版。モードは、回復の禁止、本体火力、土地カードの設置、全体強化。
2マナの命令らしくそれぞれ一つ一つは地味だが、いずれも便利な効果が揃っておりコスト・パフォーマンスは高い。特に本体火力と全体強化の組み合わせは強力で、1体でもクリーチャーをコントロールしていれば4点分のダメージでボロスの魔除け/Boros Charm並の効率であり、5点以上になることも珍しくない。また、地味ながら到達も与えてくれるため、防御に回る局面でもコンバット・トリックとして運用できるなど攻守両面で柔軟性を併せ持っている。回復の禁止は、ビートダウン戦略に依存する赤緑にとって天敵となる部族養い/Feed the Clanや見えざるものの熟達/Mastery of the Unseenなどへの回答として機能する。ランドブーストは不屈の自然/Rampant Growthなどと比べると使いどころが限定的でデッキ圧縮にもならないが、インスタント・タイミングかつアンタップインなので隙を見せづらい点が評価できる。
構築では、アグロなら2番目と4番目のモード、ミッドレンジやランプなら3番目のモードが活用できる。1番目と2番目のモードを選んだ場合の効果は頭蓋割り/Skullcrackに近いので、「状況によっては別の効果にもなる頭蓋割り」という形でバーンに採用してもよいだろう。
総じて展開の速いなデッキでは非常に強力なカードであり、登場直後からアタルカの命令のために緑をタッチした赤単(アタルカ・レッド)が結果を残している。プロツアー「タルキール龍紀伝」では公式のトップ5カードに選ばれるとともに、優勝者のMartin Dangが「デッキの最高のカード」と評している[1]。
ローテーション後も、引き続きアタルカ・レッドや赤緑上陸に採用されている。
モダンにおいてもバーンで採用されることがある。単純にダメージ効率が高いことに加えて、僧院の速槍/Monastery Swiftspearなどとの相性の良さも強み。回復禁止はもちろんだが、神聖の力線/Leyline of Sanctityをすり抜けてダメージを与えられるという性質も、バーン対策に対するメタとして機能する。有力なサイドボードとして採用されることの多い破壊的な享楽/Destructive Revelryと同じ色であることも追い風であり、登場直後から早速採用され結果を残している。
- 頭蓋割りに近いと述べたが、正確にはダメージを与えるのは「対象のプレイヤーかプレインズウォーカー」ではなくて「各対戦相手」である。また、軽減禁止効果もなくなっている。混同しすぎないよう注意。
- 印刷された当時のルールではこちらのカードでもプレインズウォーカーにダメージを与えられたため、現在より近い性能だった。当時のルールについてはプレインズウォーカーへのダメージ移し替えルールを参照。
- 3番目のモードは、次に発売されるエキスパンションである戦乱のゼンディカー・ブロックの上陸を意識して付けられている[2]。
関連カード
サイクル
タルキール龍紀伝の命令サイクル。いずれも友好色2色のインスタントで、4つのモードから2つを選ぶ。スカージの命令サイクルとは別である。
- オジュタイの命令/Ojutai's Command
- シルムガルの命令/Silumgar's Command
- コラガンの命令/Kolaghan's Command
- アタルカの命令/Atarka's Command
- ドロモカの命令/Dromoka's Command
脚注
- ↑ Top 5 Cards/プロツアー『タルキール龍紀伝』 トップ5カード(Event Coverage 2015年4月12日 Blake Rasmussen著)
- ↑ Days of Future Future: Battle for Zendikar/フューチャー・フューチャーの日々『戦乱のゼンディカー』編(Latest Developments 2015年10月30日 Sam Stoddard)