宿命の旅人/Doomed Traveler
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Doomed Traveler / 宿命の旅人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1一度死亡してもスピリット・トークンとして戻ってくるクリーチャー。
シンプルに1マナ域のウィニーとして優秀。生前は人間、死後はスピリットと種族が変わってしまうので、部族デッキを組む場合は微妙な噛み合わなさがあるが、デメリットというほどの欠点ではない。
単純に戦闘や除去に強いだけでなく、生け贄に捧げるコストやクリーチャー死亡に誘発する能力(特に同じイニストラード・ブロックの陰鬱)ともシナジーを持つ。スタンダードでは人間ウィニーの戦闘要員の他、生け贄を多用するThe Aristocratsなどでも活躍している。
- 熱心な士官候補生/Eager Cadetと比べると単純に上位互換だが、灯籠の神/Lantern Kamiと比べると上位互換とは一概に言い切れない。実際、死亡しないとフライヤーになれない性質がネックになることは少なくない。
- 「死亡時に同等の性能のトークンを出す」と言う点では暗影サイクルやツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid、「死亡時により性能の高いトークンを出す」という点ではロック鳥の卵/Roc Eggの流れを汲むカード。サイズは変わらず飛行がついてちょっとだけ強化されるこれは、両者の中間、と言ったところか。