間に合わせの武器/Improvised Weaponry
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Improvised Weaponry / 間に合わせの武器 (2)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。間に合わせの武器はそれに2点のダメージを与える。宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3マナ2点とダメージ効率は悪いものの、小型クリーチャーを除去しつつ宝物によりマナ加速をすることができるミッドレンジ向きのカード。
リミテッドでは採用に際しインスタントの2マナ3点火力であるドラゴンの火/Dragon's Fireが大きな壁となる。黒・赤・緑には宝物からのマナを参照するカードが存在するため、それらと組み合わせる場合は価値が上がるか。また、プレイヤーも対象にできるためアグロが最後の一押しとして使うこともできる。
構築では力不足。多色かつレアのカードと比べるのは酷だが、プリズマリの命令/Prismari Commandはこれと同じ組み合わせのモードが選択可能なうえにインスタント。
- イラストで殴られているのはマインド・フレイヤー/Mind Flayerと知性喰らい/Devour Intellect。
- ダンジョンズ&ドラゴンズにおける間に合わせの武器/Improvised Weaponは、プレイヤーキャラクターがその場で拾えるものをロールプレイ次第で何でも武器にしてよいルール。彫像、折れたテーブルの脚、ゴブリンの死体…手に持てるものであれば何でもよいが、ダメージは最低クラスになる。