スライ/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期
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ローテーションで焦がし吐き/Scorch Spitterや舞台照らし/Light Up the Stageなど多くのパーツを失ったものの、赤単色のアグロデッキが引き続き環境に存在している。
目次 |
概要
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
先制攻撃、速攻
熱烈な勇者が攻撃するたび、あなたがコントロールしていて攻撃している他の騎士(Knight)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
あなたが熱烈な勇者を対象として装備能力を起動するためのコストは(3)少なくなる。
伝説のクリーチャー エンチャント — 亜神(Demigod)
鍛冶で鍛えられしアナックスのパワーは、あなたの赤への信心に等しい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)
鍛冶で鍛えられしアナックスか、他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーのパワーが4以上であったなら、代わりにそのトークンを2体生成する。
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
瞬速
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体につき(1)少なくなる。
エンバレスの宝剣が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、二段攻撃とトランプルを持つ。
装備(3)
基本戦略は前環境と同じ。熱烈な勇者/Fervent Championや義賊/Robber of the Richなどの軽量アタッカーを並べ、鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forgeのパワーを引き上げてライフを詰めていく。最後はエンバレスの宝剣/Embercleaveによる単体強化か、朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fellやエンバレス城/Castle Emberethによる全体強化で勝負を決める。
ゼンディカーの夜明けから獲得したカードはアクームのヘルハウンド/Akoum Hellhoundやカルガの威嚇者/Kargan Intimidatorなど。
氷雪インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。霜噛みはそれに2点のダメージを与える。あなたが氷雪パーマネントを3つ以上コントロールしているなら、代わりに3点のダメージを与える。
氷雪土地
(T):(◇)を加える。
(氷)(氷)(氷):ターン終了時まで、不詳の安息地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
軽量火力の霜噛み/Frost Biteとミシュラランドの不詳の安息地/Faceless Havenのために、冠雪の山/Snow-Covered Mountainを採用した氷雪デッキの形を取る。この2種の存在が単色デッキにする大きな動機となっている。
サンプルリスト
初期型
- 備考
- CFB Pro Showdown October 準優勝(参考)
- 使用者:Silas Groves
- フォーマット
カルドハイム後
- 備考
- $5K Kaldheim Championship Qualifier#11 優勝(参考)
- 使用者:Christoffer Larsen
- フォーマット
Mono-Red Aggro [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- カルドハイム参入後のリスト。