不吉な狩猟のニース/Neyith of the Dire Hunt
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Neyith of the Dire Hunt / 不吉な狩猟のニース (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上が格闘するかブロックされるたび、カードを1枚引く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(2)(赤/緑)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーを2倍にする。そのクリーチャーは、この戦闘で可能ならブロックされなければならない。
戦闘と格闘でクリーチャーを狩ることを推奨する伝説の人間・戦士。
Jumpstartの捕食/Predatoryテーマの4パターン中2パターンに入っており、そのテーマを強力にサポートする。1番目の能力では自軍のクリーチャーがブロックされるか格闘をするとカードを1枚引け、2番目の能力ではパワー倍増と抑え難い餌食/Irresistible Preyと同様のブロック強制を行える。パワーを倍増させれば少なくとも相打ちを狙いやすく、仮に一方的に死亡する場合でもアドバンテージを補填できる。
ブロック強制効果については「この戦闘」のみ有効なので対戦相手のクリーチャーを対象に選んでも無意味だが、パワーを4以上にした上で軍団の裁き/Legion's Judgmentで破壊する等の利用法もある。
- 対象にした上でコストを支払ったクリーチャーは可能な限りブロックされなければならないが、攻撃が強制されるわけではない。
- 寄せ餌/Lureとは異なり、対戦相手はすべてのクリーチャーでクリーチャーをブロックする必要はなく、最低1体のクリーチャーをブロックに割り当てればブロック強制の条件を満たす。
関連カード
サイクル
Jumpstartの、単色だが友好色との混成マナ・シンボルをコストに含む能力を持つ伝説のクリーチャーのサイクル。
- 祝福されたエミエル/Emiel the Blessed
- 強風の力、イニアス/Inniaz, the Gale Force
- 八百長師、ケルス/Kels, Fight Fixer
- ハールーンの将軍、セスロン/Sethron, Hurloon General
- 不吉な狩猟のニース/Neyith of the Dire Hunt