精神吸い/Mindleecher
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Mindleecher / 精神吸い (4)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
変容(4)(黒)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
飛行
このクリーチャーが変容するたび、各対戦相手のライブラリーの一番上のカードをそれぞれ裏向きに追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらを見てもよいしプレイしてもよい。
変容するたび対戦相手のライブラリーの一番上を奪い取るナイトメア。
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ルール
- 能力が誘発したなら、あなたが精神吸いのコントロールしているかに関係なく追放されたカードをプレイすることができる。
- 追放されたカードを唱えたり、土地としてプレイするタイミングは通常のルールの許諾に従う。
- コストも支払う必要がある。豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxuryなどと異なりマナのタイプを無視できる効果は無いので注意。
関連カード
サイクル
統率者2020の単色の変容クリーチャーサイクル。稀少度はレア。青・黒・緑に1枚ずつ存在し、いずれも強化された進化/Enhanced Evolutionに収録されている。
- 記念品奪い/Souvenir Snatcher(青)
- 精神吸い/Mindleecher(黒)
- 鋸牙の破砕獣/Sawtusk Demolisher(緑)