不屈の追跡者/Tireless Tracker
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Tireless Tracker / 不屈の追跡者 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
土地を戦場に出すたびに調査できる能力と、手掛かりを生け贄に捧げるたびに成長する能力を持ったクリーチャー。
基本スペックの時点で3マナ3/2と悪くなく、かつ自身の能力で徐々にハンド・アドバンテージを稼ぎつつサイズも向上する働き者。高速アグロではいささか悠長な感があるが、それ以外のいずれのアーキタイプでも十分に活躍しうる汎用性と性能を兼ね備えている。
スタンダードでは集合した中隊/Collected Companyデッキのほか、緑を含むミッドレンジ、コントロール、ランプと幅広く採用されている。
また、レガシーでは、踏査/Explorationや壌土からの生命/Life from the Loamといった強力な土地サポートカードの恩恵もあり、ひとたび戦場に出ることを許してしまうと、歴代の強力ドローエンジンもかくやといった速度でカードを引くことができる。特に、同環境のコントロールデッキである土地単においては、対戦相手からの墓地対策やマリット・レイジ/Marit Lage・トークンへの対策カードをかわす目的で、あるいは追加のアドバンテージ獲得手段としてサイドボードに4枚積みされることも珍しくない。
- 優先権のルールの都合上、通常のソーサリー・タイミングで召喚した場合、戦場に出た直後にすぐに土地をプレイすることで、除去されることなく確実に調査ができる。
- ただしインスタント・タイミングで戦場に出した場合や、クリーチャーが戦場に出ることで誘発する能力がある場合には、土地をプレイする前に対戦相手にインスタント・タイミングで除去する機会があるので注意。
- 2つ目の能力はタミヨウの日誌/Tamiyo's Journalなど、手掛かり自身の能力以外の方法で手掛かりを生け贄に捧げても誘発する。
- 最低1回でも誘発させればキャントリップ相当。上記の通り、使い方に気を付ければ1回はほぼ確実に誘発させられるためアドバンテージが取りやすい。
- 木登りカヴー/Kavu Climberなどの5マナ域周辺のキャントリップ・クリーチャーと見比べれば、カードパワーの高さがよくわかる。