Assquatch
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Assquatch (4)(赤)
クリーチャー — ロバ(Donkey)
クリーチャー — ロバ(Donkey)
他の各ロバ(Donkey)は+(1+1/2)/+(1+1/2)の修整を受ける。
他のロバが戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。
ロバのロード。強化するだけでなく、ロバが戦場に出るたびに脅しつけ/Threatenが誘発する。
能力は強力だが、ロバは色がバラバラなので専用のデッキでないとやや苦しいか。とはいえ、赤のDumb Assとこれだけを入れてもそれなりに使えるような気もする。多相持ちを入れるのも手か。
- 脅しつけ能力は自分がコントロールするクリーチャーを対象にしてもよい。アンタップ+速攻が得られるので、悪くはない選択である。
- この場合、戦場に出たばかりのロバを対象にすることも可能である。誘発型能力の対象を選択するのは、それがスタックに置かれるとき、すなわち戦場に出ることを完了したのちにプレイヤーが優先権を得るときであるため。
- 鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerや欠片の双子/Splinter Twinで無限トークン+無限強化。
- クリーチャー・タイプのロードは黒枠では廃止されたため、現在は銀枠のこのカードが唯一の存在。
- カード名は「Ass(驢馬尻)」と「Sasquatch(サスカッチ、カナダの雪男の一種)」との合成語。
- イラストは一時期世間を騒がせた、ビッグフット騒動の元となったビデオ映像のパロディ。