トップダウン・デザイン
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トップダウン・デザイン/Top down designとは、R&Dがカードを作成する際、カードのフレイバー面(モチーフの特色や背景ストーリーなど)を重視してデザインすること。対義語はボトムアップ・デザイン。
こういった手法はヴォーソスを満足させるだけでなく、うまくデザインされていればプレイヤーがカードのテキストをより直感的に理解できるようになるという利点もある。
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードと生け贄に捧げられたカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。死の国からの救出を追放する。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールする山(Mountain))
岩への繋ぎ止めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。岩への繋ぎ止めが戦場を離れるまで、それを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
エンチャント
呪禁
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札を公開してもよい。そうしたなら、あなたがオーナーである《面晶体の連結/Hedron Alignment》という名前のカードが追放領域とあなたの手札とあなたの墓地と戦場のいずれにもあるなら、あなたはこのゲームに勝利する。
(1)(青):占術1を行う。
トップダウン・デザインによって作られたカードの一例
- Rashka the Slayer - ヴァンパイア・ハンターという設定を反映し、当時の吸血鬼の代表格たるセンギアの吸血鬼/Sengir Vampireを一方的に倒せる。
- 銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem - 生物を殺さないというカーン/Karnの信念を反映し、クリーチャーとの戦闘時にはパワーが0になる。
- 迷路の終わり/Maze's End - 勝利条件が背景ストーリー中の暗黙の迷路/The Implicit Mazeを忠実に再現している。
近年は公式サイトで掌編小説を無料で閲覧できるようになったためストーリーの人気が増しているのに加え、統率者人気も相まって登場人物が伝説のクリーチャーとしてカード化される頻度が増している。また注目のストーリーカードのような手法で重要シーンを描くことも多くなっており、よりトップダウン・デザインによる“芳醇さ”が重要視されるようになっている。
トップダウン・デザインによって作られたセットやブロックの歴史
マジック:ザ・ギャザリングはアルファ版の時代より、ダンジョンズ&ドラゴンズなどに影響を受けたファンタジー世界を描いたトレーディングカードゲームであるため、トップダウン・デザインの手法は切っても切り離せない関係にある。
最初のエキスパンションであるアラビアンナイトは、その名のとおり『千夜一夜物語』の世界を再現することを目的としていた。
翌1994年のザ・ダークはマジックの歴史上唯一イラスト主導でデザインされており、1995年のホームランドは新次元・ウルグローサ/Ulgrothaを舞台にし、背景世界や登場人物に焦点を当てている。
1997年のウェザーライトからは4年間に渡る『ウェザーライト・サーガ』として一層ストーリーを重要するようになり、個々のカードにもそれが反映されている。が、セット全体がトップダウンというわけではない。
しばらくはボトムアップの時代が続いたが、2004年からの神河ブロックはブロックとしては初めてのトップダウンとなった。しかし、独特すぎる世界設定への反応は賛否両論で、売り上げが振るわなかったため後に失敗談として挙げられることとなる。
再び間を置き、2011年からのイニストラード・ブロックはトップダウンのブロックとして初めて成功。ユーザーに最も愛された次元のうちのひとつとなり、わずか5年後にイニストラードを覆う影ブロックとして再訪されることになった。
その後、2013年のテーロス・ブロックを経て、2017年にはアモンケット・ブロックおよび、ブロック制としては最後となるイクサラン・ブロックと連続して新たなトップダウンの次元を発表。これらは長年ユーザーからの要望が高かった要素(ギリシャ神話風、エジプト神話風、海賊、恐竜)を扱っている。