希望喰らい/Eater of Hope
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Eater of Hope / 希望喰らい (5)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
(黒),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:希望喰らいを再生する。
(2)(黒),他のクリーチャーを2体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
6/4飛行の基本性能に加え、再生とクリーチャー除去能力を有する大型デーモン。ただし、いずれも起動コストに生け贄を要求される。
除去耐性と回避能力、さらに戦場をコントロールできる除去能力まで持つため十分フィニッシャー足りえるカードだが、その性質上単体では十分な力を発揮できない点がもどかしい。例によってトークンの手を借りたいところだが、黒はクリーチャーの展開は不得手。7マナという重さもあって、クセが強く単純には扱いづらい。
構築で使用するならば、やはり生け贄要員の調達は必須。交易所/Trading Postやアクロスの木馬/Akroan Horseなどは黒でも使用でき、大きな負担をかけずにトークンを生成できる。膠着状態になりやすいリミテッドではもちろん凶悪。マナと生け贄要員を上手に確保しつつ立ち回りたい。
- プレリリース・トーナメントで威圧の天運(黒)を選択した場合のプレリリース・カード(参考)。