サルーリの門番/Saruli Gatekeepers
提供:MTG Wiki
Saruli Gatekeepers / サルーリの門番 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。
2/4他の門番サイクルと違い直接的なアドバンテージや勝利につながる能力ではないが、勇士の再会/Heroes' Reunion相当の回復量は侮り難く、対戦相手のダメージ計算を大きく狂わせることができるだろう。
ラヴニカへの回帰ブロック構築では、迷路の終わりコントロールで活躍した。ほぼ確実に回復した上でブロッカーも用意できるため、時間を稼ぎたいデッキ内容と非常に噛み合っている。
ギルド門を自然採用できることも含め、Pauperにおける黒緑系コントロールにとっては待望のカード。クリーチャーを重視する構成となる同デッキでは回復手段の選択肢が課題とされており、即効性に乏しいシルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaffに頼るか、エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcherなどをタッチするしかなかった。
関連カード
サイクル
ドラゴンの迷路の門番サイクル。戦場に出たときに門を2つ以上コントロールしているとボーナスを得られるクリーチャー。いずれもコモンで2/4。
- 太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers
- オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers
- ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers
- 溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers
- サルーリの門番/Saruli Gatekeepers