Probe-Go

提供:MTG Wiki

2008年2月21日 (木) 05:34時点における121.93.27.141 (トーク) - whois による版
移動: 案内, 検索

ネザーゴーから派生した、調査/Probeを主軸に据えたパーミッションデッキ


Nether Spirit / 冥界のスピリット (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは冥界のスピリットを戦場に戻してもよい。

2/2


Foil / 撃退 (2)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、島(Island)カード1枚と別のカード1枚を捨てることを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。



Probe / 調査 (2)(青)
ソーサリー

キッカー(1)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)を支払ってもよい。)
カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。この呪文がキッカーされていたなら、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。


ターン蘇る冥界のスピリット/Nether Spiritで相手クリーチャーの攻撃を防ぎ、時間を稼ぐ。

その間に嘘か真か/Fact or Fiction調査/Probeなどでアドバンテージを稼ぎつつ、カウンター除去によりコントロールする。

基本的には青黒だが、もう1をサポートに据えた3色のものもある。

フィニッシャーは2色の場合は冥界のスピリットだけだが、3色では追放するものドロマー/Dromar, the Banisher憤怒の化身/Avatar of Furyアナボルバー/Anavolverなどが追加採用される。

  • 冥界のスピリットが2枚墓地に置かれると勝ち手段が無くなるため、死体焼却/Cremateなどが重要になる。これは上記の冥界のスピリット以外のクリーチャーを使う場合にも必須。

サンプルレシピ

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (4)
1 追放するものドロマー/Dromar, the Banisher
3 冥界のスピリット/Nether Spirit
呪文 (32)
1 吸収/Absorb
4 対抗呪文/Counterspell
2 解体の一撃/Dismantling Blow
1 撹乱/Disrupt
3 ドロマーの魔除け/Dromar's Charm
4 嘘か真か/Fact or Fiction
3 ジェラードの評決/Gerrard's Verdict
2 記憶の欠落/Memory Lapse
4 調査/Probe
2 サーボの網/Tsabo's Web
2 名誉回復/Vindicate
4 神の怒り/Wrath of God
土地 (24)
1 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 沿岸の塔/Coastal Tower
2 ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern
5 島/Island
4 平地/Plains
3 塩の湿地/Salt Marsh
4 地底の大河/Underground River
サイドボード
4 強迫/Duress
3 今わの際/Last Breath
2 獅子将マギータ/Mageta the Lion
4 サマイトの射手/Samite Archer
2 浄化の印章/Seal of Cleansing

参考


MOBILE