触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable
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Phage the Untouchable / 触れられざる者フェイジ (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ミニオン(Minion)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ミニオン(Minion)
触れられざる者フェイジが戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。
触れられざる者フェイジがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
触れられざる者フェイジがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
クリーチャーのみならずプレイヤーまでも一瞬で破壊してしまう恐怖のクリーチャー。触れた物を腐敗させてしまうというフェイジ/Phageの設定に由来する。
強力な能力を持っている分、リアニメイトなどができないような激しいペナルティ能力も持っているが、もみ消し/Stifleなどで打ち消す、ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelgangerや影武者/Body Doubleでコピーする、ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifterを変身させるなど抜け道が無いわけではない。
攻撃のみならず、終わりなき囁き/Endless Whispersや泥棒の競り/Thieves' Auctionなどで対戦相手に押し付けるコンボも存在する。
最大の問題点は、同オンスロート・ブロックの霊体の地滑り/Astral Slideを使われると、そのターンの終了ステップに敗北してしまうこと。アストログライドが活躍する環境はどうにも暴れづらかったようだ。
- このカードは「自分の手札」から「唱え」なければならず、「手札以外の領域から唱える」や「手札から直接戦場に出す」では敗北能力の誘発条件を満たしてしまう。遅延/Delayで打ち消されると、敗北へのカウントダウン開始である。
- 逆に、手札から唱えてさえいれば、マナ・コストを支払ったかなどは考慮されない。
- 倦怠の宝珠/Torpor Orbはこの能力を無視できる。
- モミール・ベーシックでこのカードを引いた場合、手札から唱えていないために即敗北となる。
- 歯と爪/Tooth and Nailなどで白金の天使/Platinum Angelと同時に戦場に出た場合、ゲームに敗北する効果は無視される。なぜなら白金の天使の能力は常在型能力であり、フェイジの敗北能力は戦場に出たときの誘発型能力なので、その解決より前に白金の天使の能力が有効になるからである(ただし、解決前に白金の天使が戦場を離れたらゲームに負けてしまうので注意)。
- 第10版のみのリミテッドおよび構築では、対戦相手によって強制的に戦場に出されるカードが歪んだ世界/Warp Worldくらいしかないので、割と安全に運用できる。
- 統率者戦で統率者に選択すると、統率領域から唱えることになるため、戦場に出すことは困難。
- 白金の天使を出すか深淵の迫害者/Abyssal Persecutorを終わりなき囁きで対戦相手に押し付けてから唱える、Nether Voidや衰亡の加護/Withering Boonや打ち砕く希望/Dash Hopesで打ち消して墓地に落とし、そこから手札に回収して唱える、死者の鏡/Lich's Mirrorをコントロールしている状態でフェイジを戦場に出し、敗北条件を置換したうえでライブラリーに加え、その後でフェイジを引いて手札から唱える、倦怠の宝珠や無限の日時計/Sundial of the Infinite等でペナルティ能力を無視して戦場に出す、などすれば戦場に出すことはできる。だが、他の黒の伝説のクリーチャーを統率者として選択し、こちらをデッキに入れて普通に唱える方がより現実的であるため、統率者に指定することはまずないだろう。
- 2008年1月のオラクル更新でゾンビのクリーチャー・タイプを獲得した。